巫师2,好牌,好牌
-纹理缩减:较高的值导致较低的纹理质量。
当素材减少时,选项越低,图像质量越低。
-纹理内存大小:设置分配给纹理的显卡内存量。较大的值将减少游戏中出现的流数量,并使游戏运行更流畅,但它们也可能导致显卡耗尽内存,甚至导致游戏崩溃。根据显卡的可用内存量选择一个合理的值。
为素材分配的显存越大,闪存卡越少,但如果显存开得太多,游戏可能会崩溃,选项越低,画质越高。
-阴影质量:影响图形性能。消耗GPU功率而不影响CPU性能。
阴影细节,吃显卡不吃CPU,选项越低画质越高。
-阴影灯光的数量:设置投射阴影的灯光的最大数量。影响图形性能。消耗GPU功率而不影响CPU性能。
光源数量,显卡代替CPU,选项越低,画质越高。
- LOD距离:网格上细节层次的距离比例。较低的值可以提高游戏性能,但会减少模型的细节。
视距相关性,选项越低,画质越高。
- Bloom: effect极大地提高了游戏图形的质量,而不会对GPU提出过多的要求。
我不太喜欢提升显卡画质这个选项。选项越低,图像质量越高。
-光轴:视觉效果建议用于中高端机器。应该在旧系统上禁用。
专为中高端机器设计,选项越低,画质越高。
-抗锯齿:要求很高的效果,会显著降低性能,因此应该在中低端机器上禁用。
抗锯齿,低端机建议关闭,越低的选项画质越高。
-模糊效果:对硬件要求相当高但在游戏中很少使用的特殊模糊和径向模糊视觉效果。
模糊特效,吃硬件,选项越低,画质越高。
-景深-游戏性:微妙的视觉效果。选项仅在游戏序列中决定效果的外观,不影响过场动画中的自由度。
景深,只在游戏中有效,在过场动画中不受影响,选项越低,画质越高。
- Vignette:美学选项,在游戏屏幕周围产生照片插图。不影响性能。
在不影响表演的情况下修饰画面。
-雨水、潮湿表面雨水效应:对性能影响不大。
降雨特效对性能的影响一般,选项越低,画质越高。
- SSAO(屏幕空间环境遮挡):灯光效果对游戏很重要,但不幸的是对GPU提出了很高的要求。
屏幕空间环境光遮挡(Screen-space ambient occlusion)很重要,近似显示环境光在物体上产生的轮廓阴影,但是很吃显卡,选项越低画质越高。
-运动模糊:相机运动的模糊效果,对GPU的要求很高。
动态模糊,镜头移动时生效。吃显卡的话,选项越低,画质越高。
-电影景深:在过场动画和对话序列中提供电影般的景深。非常详细,但需要强大的力量。应仅在配备高端图形卡的计算机上启用。
当过场动画被剪切时生效的过场动画的景深特别精细,但是特别耗费硬件。只建议顶级显卡的电脑开机,越低的选项画质越高。
-景深-过场动画:选项只影响过场动画和对话序列,不影响游戏性能。
过场动画的景深不会影响游戏过程中的表现。
-悬空对象限制:限制角色组件的物理动画,如杰洛特的头发。禁用此选项会对CPU提出更高的要求。
限制摇摆物体的数量,限制一个角色上可以摇摆的模型数量,比如主角的头发。吃CPU的话,选项越低,画质越低。
- Ubersampling:高质量渲染模式,在此模式下,整个场景被渲染多次,以提供最佳的纹理、对象细节和抗锯齿(即使在最高设置下也优于抗锯齿和各向异性)。请谨慎使用,仅在高端计算机上使用(最好是在GPU和CPU方面)。
超级采样用来渲染游戏宣传了很久的惊人画质。代价是这是最贵的硬件选择。慎用。它只为顶级显卡和CPU设计。选项越低,图像质量越高。
-垂直同步:有助于消除相机移动期间的“屏幕撕裂”和非常快速的动画闪烁(例如明亮的爆炸),但可能会导致渲染速度变慢和短暂的输入延迟。
垂直同步,如果开启,让帧数不超过显示器刷新率,解决斜纹问题。
-贴花:在角色上启用灰尘或血液等贴花会影响CPU性能。
人身上的灰尘、血迹等特效,吃CPU,选项越低,画质越高。