80年代初的热潮:流行的计算器游戏去哪儿了?

当被问及电子游戏的载体时,你我总能很随意地说:“手机,主机,掌机……”

诚然,1972年,第一台电子游戏机“电脑空间”投入使用,开启了电子游戏的快速发展之路。1975日本EPOCH发布的电子网球掀起了电视游戏的热潮,电子游戏开始以多元化的载体发展。到现在,电视机、电脑、手机...闲暇时能感动你的东西,哪怕一个智能手表也能装几个小游戏。

宽度为60cm+的电子网球游戏机

虽然电子游戏已经像海滩一样无孔不入,但它们已经渗透到各种可能的载体中。但在电子游戏发展的历史长河中,也有几个载体像昙花一样冲进玩家的视野,掀起热潮后又匆匆褪去,春来秋去,转瞬即逝。

计算器游戏就是其中之一。

1975年的电子网球掀起了第一次电视游戏热潮,两年后达到顶峰。据山崎统计,当年任天堂内置的电视游戏15和搭载15球类游戏的廉价电视游戏6的总销量超过80万。虽然当时电视游戏大受追捧,但其昂贵的价格在玩家眼中从来都不是小事。

对于当时没有足够的钱和时间的孩子来说,任天堂绝对是一个极其奢侈的玩具品牌。

与此同时,便携性和游戏承载量的问题也日益突出,最突出的就是它的实际游戏承载量。比如任天堂的TV-Game 15,把乒乓球游戏改成网球游戏和同一个游戏单人模式=两场的情况屡见不鲜,以至于实际游戏数远低于15。《TV-GAME 15》也让任天堂扎扎实实的拿了“换肤游戏鼻祖”的称号。

其实我们在小霸王时代并没有遇到任天堂这样的大忽悠:1中89,1中300甚至1中500的游戏卡确实很吸引人,但是真正插上的是马里奥1,马里奥2,马里奥2。

为了弥补电子游戏的缺陷,便携式游戏机应运而生。起初,他们使用LED(发光二极管)作为信息传输媒介,供玩家体验,比如第一款数字棒球游戏LSI Baseball。相比当时的其他游戏,LSI棒球更适合对应的真实运动。

打开记分牌会遮住投手的手。玩家可以通过四个按钮选择投出快速直球、慢速直球、飘球和弧线球。进攻者需要预测球的位置并及时到达,按下“挥杆”按钮。一个人也可以打开“自动”按钮进行人机对战。

万代之后,很多厂商把研发的主力放在了这种可以脱离电视的游戏机上,然后TOMY率先投入使用——FL(荧光数码管,价格更贵),一种比LED更有表现力的显示元件。虽然与电子游戏游戏机相比,便携式游戏机体积很小,价格也普遍可以承受,但对于那个被称为“电子玩具黎明”的时代来说,这还不够。

经过一些思考,任天堂的第一个G & ampw(游戏& ampWatch的缩写,G&和数字石英表的组合)发售。它采用了最新的液晶屏(液晶屏,只有黑白,但续航能力显著)。这款可以藏在上班族手心的catch ball电子表受到了各年龄段玩家的热烈追捧,导致学校下令禁止学生带G &;w上学了,也引起了争议。

G & ampw抛接球也被称为第一掌上型。

当时知名的计算器厂商卡西欧发现了这个商机,G & amp;W-catch ball发布四个月后的某一天(1980),电子游戏与卡西欧浪漫相遇——全球独创的卡西欧游戏计算器MG-880上市。

如果不仔细看,MG-880和一般的计算器没有太大区别。就算按了“游戏”键,也只是一串不看规则很难理解的数字。这串数字是MG-880内置游戏《电子入侵者》的主要内容:显示屏上的0~9代表入侵者,玩家需要按下相应的数字才能消灭他们,防止入侵。每消灭10个敌人,对手的攻击速度就会提升一个等级,并且每按一个数字就会发出不同音调的和弦,让游戏别有一番风味。

虽然现在看来《电子入侵者》有些枯燥,但在当时每天面对枯燥工作的上班族眼里,这个蓝色的小钥匙就是枯燥生活中的小白兔,带来的远不止它本身的醇香。MG-880的成功给卡西欧带来了不少人气,但就接下来的发展来看,这似乎并不是一件好事。

虽然卡西欧在短短三年的浪漫邂逅中产生了20台游戏机,但似乎MG-880是唯一一台让人永远怀念的。如果你只把这个原因归结于难忘的第一次,那你真的太单纯了。MG-880很保守,就是在一个表现良好的计算器上加了一个压数游戏,但其实它的成功源于这种保守。

纵观近三年的作品,1982在BG-19815(拳击游戏)中删除了计算功能,甚至直接去掉了计算功能直接制作了游戏机,并且达到了Paek PG-1983。以后很少有计算器游戏的痕迹了。

从将游戏插入计算器,到以计算器功能为卖点,忽略粉丝定位,盲目往游戏方向跳,失去了初心,失去了粉丝。

抛开自身定位的谬误,时代的发展是这颗新星陨落的直接原因。

自1982,任天堂,万代,雪燕,新纪元……...许多制造商一直在竞争新奇,翻盖,双屏,三重视觉和金属质感...甚至1983的TOMY在便携式游戏机上实现了最早的3D立体游戏技术。虽然电子游戏机曾经那么辉煌,但不可否认的是,1982涌现的大量液晶电子游戏机已经将市场推向饱和,推陈出新是必然。

首款3D游戏机《太空激光战3D》

双屏G &;次年,W系列给市场打了一针强心剂后,任天堂推出的FC迅速占领了市场。在第二次电子游戏热潮的猛烈攻势下,电子游戏机迅速退出市场,结束了短暂的三年,而白敬阁的PG-200加入电脑功能也没能让它喘息片刻,游戏计算器终结。

20世纪70年代末到80年代初这段时间被称为电子游戏的黎明。从LED到3D屏幕显示信息,从第一次电子游戏热到第二次电子游戏热,历史见证了电子游戏机器的兴衰。

虽然只有三年的时间,但电子游戏机以其天马行空的风格、简洁的规则、富有表现力的外形设计俘获了众多玩家的心。即使37年过去了,热度已经消退,我童年时与那台黑白液晶电子游戏机的故事仍然历历在目。