unity3D如何为2D游戏制作无限地形? 先制作n个剧情(可以随意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开头由n个剧情手动连接;只能短距离拼接(保证前半段的丰富性和可控性);然后随着主角的移动,从剧情资源库中随机刷新拼接出后面的剧情;销毁已经运行的剧情,保证资源维持在一定规模,实现关卡无限长;(扩展:关卡中出现的敌人和道具都可以随机出现;)我也是新手。这是我现在用的方法,感觉不错,仅供参考= =!~查看更多答案> & gt