如何封装最后一战mod
在学习本章之前,我们先了解一下什么是服装槽,也就是服装槽。
在现有的技术条件下,服装不是无限增加的,它是有上限的。如果超过此值,则在保存包装的最后一步时会报告一个错误代码,指示此编号不包括在数据库中。
首先,目前在售的五个官方DLC模块已经占据了部分服装槽位。槽号是MOD中一个非常重要的定义。
当您选择的插槽号与1相同时。你自己MOD中相同角色的服装。2.其他同学做的MOD的槽号。3.官方DLC里的服装槽号是一样的。当你进入游戏角色选择时,程序会崩溃并报错。
流浪的星星
上图是分析目前五款DLC机型得到的一些槽位信息。关于:DLC 358412虽然最新的日版DLC工具1.0在打开时会报错,但是已经可以显示正确的人物信息了。上图中,为了安全起见,槽号是通过解压DLC文件和解压后的文件号得到的。
仅供参考,如有个别号码冲突,如小霞38号,请特殊对待。
2.发型
发型是由发型和脸型组成的。在五款DLC中出现过的发型和脸号如下表所示。
流浪的星星
示例:发型和面部编码的组合
克里斯蒂
可以有三种组合。
类型发型号码脸型号码
a 1 1
b 3 1
c 6 1
蒂娜(女子名)
可以有六种组合。
类型发型号码脸型号码
a 1 1
b 1 2
c 2 1
D2 2
e 4 1
F4 2
上面演示的组合将在下一章的打包过程中使用。
在官方DLC中,有些角色的头发有7种,但实际上有些A和B A和C用的是同一个代码,游戏中呈现的发型和脸型都是一样的。
注:以上两表仅供参考,数值均为真。它们是通过拆包打包工具依次分析现有的五款DLC得到的,没有遗漏。
参考其他自制的mod,出现了新的发型,比如小霞的6,因为这里只介绍了官方DLC里的发型和脸型,这里就不赘述了。
如果有兴趣的同学发现了新的发型和脸号,可以贴出自己的研究成果。
目前还没试过随机填发型和脸号会怎么样......比如发型99和脸型99的组合。
开始封装MOD,现在我们需要使用最后一个工具,如下。
DLC工具- V0.9
流浪的星星
单击新建DLC,选择要保存DLC的位置。DLC的编号是前六位不为0的数字,如11111,然后点击保存按钮。
流浪的星星
单击下面的“添加”按钮,并选择小霞,如图所示。
流浪的星星
根据下图,查找上面提供的槽位表,确定小霞可用的槽位号,然后填写发型号。
添加别人的衣服时,要根据表格中对应的人的信息来决定。不要生搬硬套这个教程。
流浪的星星
发型和脸型的选择,参考上面的发型表。
根据相应的数字,发型是可选的。大多数人物只有一种脸型,1。个别图形有1和2面,可以选择自己填充。
流浪的星星
最终保存
好,我们将生成的11111文件夹复制到安装目录下的DLC文件夹中,然后修改安装目录下的3DMGAME.ini,添加DLC代码1165438+。
然后进入游戏角色选择界面,你会发现小霞下面多了两条蕾丝内裤。
仔细看,两件衣服的预告片和官方的还是有一些差别的,都是胸腰略大。
所以想做好预习,用ps修改DDS地图的时候要慎重。
至此,一个基本流程结束。