你知道现实中游戏里发生了什么吗?

很多游戏中的情节都是根据现实世界中发生的事情来描述的,但是游戏中的偶然事件会和现实生活中的一些情节有些相似。提到这个问题让我想起了2005年魔兽世界的堕落之血事件,这和现实生活中病毒的传播有很强的互通性。

堕落之血是魔兽世界1.7版本副本Zulgrab中首席血神哈卡的负面影响法术。这个法术每隔几秒就会造成250-300点伤害,有类似瘟疫的传播效果。你感染了疾病的角色也会被感染,但根据设定,这种负面作用只存在于地牢副本中。

魔兽世界的一个玩家在控制辅助动物感染病毒后,将病毒带出地牢副本。当他再次召唤出动物时,堕落之血开始在整个游戏世界疯狂蔓延。中低级角色在几秒钟内就被这种病毒杀死,而高级角色生命力高,可以使用治疗法术,所以能够存活下来,但却成为了病毒传播的源头。

这几天,整个魔兽世界都弥漫着悲伤,玩家不敢出门做任务,尽量避开人群集中的区域。暴雪在此次事件中进行了多次维护,包括试图隔离该区域,但未能解决这一问题。最后只能在程序中修改,去除堕落之血的病毒效果。

虽然只是游戏界的偶然事件,但还是引起了现实媒体的广泛关注。人们发现游戏中的病毒传播过程与现实世界非常相似,对于控制病毒的手段也有一定的参考价值。

当新病毒出现在这个世界上时,会有一部分人先被感染,很多人会在得到治疗前死亡,但小规模的事件不足以引起广泛关注,所以病毒有继续传播的条件。

那些因为病毒伤害而死亡的人,不管那些被病毒感染而没有死亡的人,都会传播病毒。这些幸存者无意传播病毒,只是想找一个更安全的地方而不自知,或者是因为心理影响。这些简单的动作会让病毒不断传播,然后更多的人加入逃亡,从而演变成大规模的流行性瘟疫,波及全球。

在现代医疗手段中,对疫情病毒的控制主要是通过隔离治疗,尽可能减少病毒的传播,研发相关疫苗阻断病毒传播的可能性,这和暴雪在游戏中的做法类似,但现实生活和游戏面临着同样的问题,就是基层的人无法控制。

不明真相的人在不知不觉中传播病毒,而知道真相的人会因为恐惧而选择逃离。这些恐惧来自未知或者不想被人道毁灭。不管是什么原因,都成为了别人恐惧的来源。病毒的大规模传播很可能会毁灭整个世界,这也是全人类一直在防范的问题。

好的游戏在剧情上会尽可能贴近现实生活,有完整的逻辑体系,所以游戏中自然发生的一些事情也会对现实生活有参考价值,只是玩游戏的人不关注,不玩游戏的人不了解。