打华尔街精英的游戏站——GameStop的由来?

坦率地说,我并不想为GameStop写作,尽管它与华尔街的“战争”正在成为新的流量密码。一方面,我对金融领域知之甚少;另一方面,托尼先生不太理解美国球员的疯狂热情。

但是最近广为流传的一幅漫画,瞬间穿透了我原本以为很扎实的内心。

它把我的思绪带回了过去。当我年轻的时候,我家附近曾经有一家电子游戏商店。学生时代,我总是拿着一个二手GBA跑去“烧”游戏,那是一种简单纯粹的乐趣。然而这家店却没能在商界立足。

若干年后,它依然迎来了关闭的时刻。

也许是积累的感情。临走前,老板突然给了我一盘SEGA的灵魂之光。这一幕后来成为我一生难忘的回忆。

即使GameStop的名字还很模糊,但Tony先生清楚地知道,玩家对陪伴他们成长的“游戏商店”的感受会有多强烈。

这在全世界都没什么不同。

带着这种想法,我打开电脑,开始打字。

和大多数知名企业一样,GameStop的发展也是传奇的。

从65438到0983,两个好朋友,詹姆斯·麦凯里和毕业于哈佛商学院的加里·库欣,决定投身游戏行业。在得克萨斯州的达拉斯,他们设立了一家名为“巴贝奇”的电子游戏商店,专营雅达利2600游戏机。

特别是巴贝奇这个略显晦涩难懂的名字,实际上来自于18世纪的英国发明家、计算机先驱查尔斯·巴贝奇。

如果你熟悉游戏发展史,应该很快就会意识到,正是在1983年,一场灾难改变了游戏圈:

雅达利崩溃。

质量极其恶劣的E.T. Alien,沉重打击了消费者对游戏行业的信心。北美游戏市场销售额从32亿美元缩水至约1亿美元,降幅超过97%。

巴贝奇作为一家新公司,在同行纷纷倒闭的情况下,出人意料地活了下来。进入者向来“谨小慎微”,或者说“畏首畏尾”,以至于不能大量购买商品,却幸运地躲过了这场灾难。

但鉴于市场整体惨淡,公司一直处于半死不活的境地。

当然,老霸主雅达利的去世,并不意味着“王者宝座”将永远空缺。1985年,一家名为任天堂的日本公司手持NES游戏机,敲开了北美市场的大门。仅仅几年后,曾经支离破碎的市场重新统一了。

借助这股“东风”,巴贝奇迅速实现盈利,并在1988成功上市。

然后,传奇掌机GB的登场,进一步推动了公司的腾飞。到1993年底,他们在美国有300多家门店。

11期间,从1到300,“小作坊”完成了一次华丽的蜕变。

只是欲望的无限膨胀,立刻带来了无尽的灾难。

一年后,雄心勃勃的巴贝奇与同样是游戏零售商的软件公司Etc合并,成立了NeoStar。然而,期待中的“化学反应”并没有如期而至,迎接他们的是无尽的“混乱”——人员冗杂,管理层内斗。更严重的是,双方在业务上已经无法融合,只能各自为战。

最终,NeroStar在1996申请破产重整,草草结束了这场“闹剧”,原公司股东Barnes & amp;来宝董事长伦纳德·里奇奥出面收购NeoStar。

伦纳德·里奇奥(Leonard Riccio)在目睹了之前的苦难之后,决定做“正确的事”——他通过重组公司和雇佣经验丰富的高管,让巴贝奇恢复了本来的样子。

三年后,越来越好的“新巴比奇”推出了其子品牌GameStop,游戏站正式来到了这颗蓝色星球。

如果说19算是80年代后期的行业复兴,那么2000年到2010这10年绝对可以称为游戏圈的“黄金时代”。

从PC的角度来看,随着电脑硬件迭代的加快和互联网的逐渐普及,一大批大作走上了历史舞台。比如模拟人生,反恐精英,暗黑破坏神2,魔兽争霸3,甚至我的世界都出自那个时代。

在大型机平台上,这十年发生的事情是一个奇迹。2000年3月4日,“宇宙神奇机器”PS2在全球推出。在其12年的生命中,* * *销量超过150万台,其推出的游戏数量达到了惊人的65438+万,相当于每天有近23款全新游戏登陆PS2平台。

尽管有PS2的种种辉煌,但这一时期诞生的游戏机却包含了无数的童年记忆——GBA和PSP,以及后继者三公主和财大气粗的showstopper XBOX 360。

毫无疑问,那是一个玩家的时代,那是最好的游戏时光。

雷军曾经说过:站在风口上,猪都能飞起来!

很显然,这十年是游戏行业独一无二的风口,GameStop比猪聪明多了——他们加快了扩张的步伐,不断侵蚀和击败竞争对手。例如,2005年,Game Station以654.38美元+0.44亿美元的价格收购了同行EB Games。通过后者原有的销售网络,公司的业务扩展到加拿大、澳大利亚和欧洲。

2007年底,他们的股价攀升至历史新高,市值接近6543.8+00亿美元,门店总数达到4400家,遍布全球。

至此,GameStop跻身全球最大游戏零售商之列,一个全新的商业帝国屹立于北美。

狂欢过后总是孤独的,游戏站必然会由盛转衰。

索尼和微软是最先闹事的。2010年后,网络传输速率有了质的飞跃,通过PSN和XBOX live下载大型游戏成为可能。当玩家惊讶地发现,即使不去GameStop排队购买实体CD,也能轻松播放最新作品时,就预示着实体游戏的最终结局。

另外,网速的提升也彻底改变了PC游戏的格局。一个叫“G胖”的人在2002年创立了游戏平台Steam,允许玩家在平台上购买、下载、评价和讨论。

当初没有多少人认为Steam模式能成功,但后来发生了什么,我想你我都知道。

另外,手游、页游、网游三边也让游戏站不堪重负,疲惫不堪。

为了与时俱进,GameStop也做出了不懈的努力——收购各种网络游戏网站,吞并类似Steam的数字发行平台Impulse,甚至准备自立门户。

然而,以上种种努力都无法挽救公司一落千丈的销售业绩。2016年,公司股价下跌近16%,微软公布XGP(xbox游戏通行证)后,暴跌8%。虽然任天堂新主机NS的发布暂时延缓了亏损的扩大,但GameStop始终找不到新的突破口,这也使得其无法再次盈利。

2020年疫情到来后,立即给了游戏站沉重的一击。为了应对疫情的蔓延,他们不得不关闭了3500家门店,公司也走到了彻底崩溃的边缘。

幸运的是,他们又活了下来。

我们中国人常说:大难不死,有福了。2020年9月,GameStop迎来了一位创意经理Ryan Cohen。作为宠物产品电商巨头Chewy的联合创始人,他的传奇经历在美国家喻户晓。

这位35岁的亿万富翁给公司带来了新的发展思路。游戏站随后宣布启动数十亿美元进行转型,他们的目标是成为“游戏界的亚马逊”。

GameStop的积极态度赢得了玩家的认可,公司股价上涨,但华尔街的精英们却不这么认为。在他们眼里,游戏站只是一只没有未来的“垃圾股”。

两种完全不同的观点最终演变成了今天的紧张局面。

不可否认,这场“战争”中有很多散户,他们只是带着对金钱的渴望参与其中。但与此同时,也有大量的游戏玩家只想保护伴随他们一路走来的电子游戏商店。他们觉得童年不应该被侮辱,仅此而已。

或许,华尔街的金融大亨们永远也不会理解这种类似飞蛾扑火的想法,这也是香橼研究(Shannon Research,知名做空机构)创始人安德鲁·莱福特(Andrew lefter)发推文的原因:

高价买入GameStop股票的散户,才是这个游戏里的chun货。

其实我们每个人心里都有一件事是想默默守护的,球员也是。正是这种坚持,让懦弱的人坚强,胆小的人勇敢,自卑的人自信。

更重要的是,这个东西永远无法用金钱来衡量。

华尔街的人不理解,也许他们也不需要理解。

好了,本期就到这里。我是托尼老师。下次见!