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?抽取代码:xgua标题:通关!游戏设计之道
作者:斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)
译者:高继润
豆瓣评分:8.3
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2013-11-1。
页数:368
内容介绍:
这本书涵盖了游戏设计的全过程,剧情,设计文档,游戏策略和玩法等。虽然用墨不多,但在剧情和游戏设计文档的创意指导上非常有用。作者花了大量的精力介绍游戏策略和玩法的设计,包括“3C”内容(角色、镜头和操作)、符号语言、关卡设计、战斗元素、敌对角色设计、关卡机关和陷阱设计、Boss战设计等等。作者并不局限于自己以往的动作RPG游戏设计背景,而是兼顾了多种游戏的设计策略,从而使本书在理论上更加完善。
关于作者:
关于作者:
斯科特·罗杰斯
自从他觉得做游戏设计师更有意思后,就开始了他16年的《大海》电子游戏制作生涯,参与设计了很多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《冥界英雄》、《战神》、《描绘人生》、《黑暗后裔》。他和他可爱的妻子以及两个同样可爱的孩子住在洛杉矶附近,还有很多游戏玩家和这个家庭住在一起。
译者简介:
高吉润
我从小就喜欢游戏。因为想做游戏,所以选择了软件行业,但最后后悔了。希望这本书能给更多对它感兴趣的人带来帮助,而不是像我当时一样“空空如也满血无门洒”。