哪个游戏引擎是以贝克特的剧本命名的?
戈多游戏引擎以贝克特的《等待戈多》命名。
Godot游戏引擎是由Juan Linietsky和Ariel Manzur开发的开源游戏引擎,可以制作2D和3D游戏。通过基于节点架构设计游戏,3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。内置工具的2D游戏功能在像素坐标中工作,可以控制2D游戏效果。
扩展数据
相关功能:
Godot可以制作3D游戏,并且有一个基于物理学的渲染器。一种结合了正向渲染效果和延迟渲染效率的体系结构。基于物理的渲染,完全支持MSAA。具有次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层和透射率的全原理BSDF。全局光照可以实现图形的实时渲染。
即使在低端设备上,也可以提前烘焙,获得漂亮的效果。中间和后期处理效果,包括新的色调映射器支持HDR,多个标准曲线和自动曝光,屏幕空间反射,雾,光晕,景深等。Godot着色语言是一种简单易用的着色器语言,类似于GLSL。它内置了着色器编辑器,可以开发VR游戏。
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