提高用户参与度的常用方法有哪些?

综合

为了衡量用户的任务执行效果和体验,积分制也是游戏化中比较成功的策略。积分帮助用户和产品利益相关者看清实际效果:用户可以通过积分衡量自己的成绩,并与他人进行比较,利益相关者可以通过积分看到产品与用户的互动效果。积分的呈现形式不一定局限于具体的积分,也可以是其他方式的呈现,比如视频的观看效果、观看直播的用户数量等。

成就徽章

当用户完成一定的挑战或任务后,可以获得相应的称号、成就和徽章作为奖励。这种虚拟奖励的方式在各类电子游戏中都很常见,所以用户对这种方式并不陌生。成就徽章可以启发用户,但是对于设计师来说,却留下了很大的创作空间,设计师可以在成就徽章上玩出很多花样。实质上,成就徽章也是提高驱动力的额外奖励。

名次排列表

竞争也是人们娱乐的一种方式。没有更好的方法来激励用户成为竞争对手中的领导者。在各类电子游戏中,最终的成绩、积分等排名是几乎所有人结束后都津津乐道的事情,日常运动在朋友圈的排名依然大行其道。这就是排行榜激发的用户行为变化,也是最常见的游戏元素。

课程

如果能让产品和用户的交互机制尽可能的简单,让用户和产品的交互成为一种自然的体验或过程。比如在新用户的过程中,用户可以很自然的体验整个过程,而不用担心因为失误带来的问题,产品的功能也是在用户逐渐体验的过程中逐渐呈现的,而不是一下子全部呈现。这样可以有效避免一些错误,让产品足够有用。将产品的功能和服务与用户的全过程结合起来,线性呈现,逐步培养用户。这种“养育”的课程设计,也是游戏化设计的策略。