流浪:电子游戏,从头细看——不可撼动的行业霸主:任系手机

自从电子游戏诞生以来,游戏硬件载体(游戏机)并没有像软件一样发生翻天覆地的变化。商业街机、家用游戏机、个人电脑、游戏机仍然是游戏行业的主流设备。或许有些玩家是从远古的FC时代才第一次接触游戏领域。诚然,任天堂FC将家用电脑的概念带入了千家万户,但从资历上来说,游戏机的历史比家用电脑更悠久。

?说起游戏机,这种随着智能手机的出现而逐渐被取代的游戏设备,如今正面临着前所未有的“灾难”。回顾任天堂gba,我们日日夜夜沉迷于口袋妖怪。索尼PSP出来的时候,我们被那一代人的游戏画面惊呆了;任天堂3DS黑科技的裸眼3D,带给玩家前所未有的游戏体验;后来PSV的终结让很多玩家哀叹。随着核心用户越来越少,概念越来越混乱,索尼宣布退出掌机市场...曾经辉煌耀眼的模式,如今只有一家巨头任天堂在苦苦挣扎,或者说在掌机领域,没有所谓的游戏行业,但任天堂是40年来不可动摇的行业霸主。“电子游戏,从头看”是老生常谈了。先说“主管部门”的故事。

说到游戏&;Watch的诞生一定不能落后于这个厅级前辈的名字“横井俊平”。作为携手山内富社长打造任天堂游戏帝国的英雄,横井俊平最早提出Game &;手表的概念。灵感来源于“便携式休闲游戏机”的想法,当时他偶然看到有人在乘坐电车时用电脑消磨时间。横井俊平在给山内做临时司机的时候,借机提出了这个想法,得到了社长的认可。精力非常充沛的山内社长挤过人群,推出了Game &;手表的研发。

一台电子计算机大小的便携式游戏机引发了游戏行业翻天覆地的变化。游戏& ampWatch采用机器和游戏捆绑的模式。简单来说,游戏就是一个设备。数据显示并不是数量庞大的山寨产品。截止到1991,已经卖出了4340万台。任天堂只是努力做到“小而精致”,直接在游戏行业站稳脚跟,依靠游戏机完成了从传统玩具到电子游戏的华丽转型。而game & Watch已经成为任天堂游戏帝国世界公认的起点。

纵观游戏行业,哪款便携手持设备销量依然最好?在国内广为人知的不是psp,而是游戏&;将手表设计理念贯彻到底的任天堂Game Boy(gb掌机)。1989年,任天堂推出了一款捆绑了俄罗斯方块的gb掌机,在百年运营之际风靡全球。因为太大,被玩家嘲讽为“砖头”。但这种略显臃肿的设计是任天堂对玩家群体的精准控制。gb研发后期,横井俊平曾经拿给社长山内富看过。谁想山内府直接拿起掌机摔在地上?看其功能完好后才能投入市场。任天堂知道熊孩子容易损坏电子产品,他们在这方面做了很大的努力。

作为任天堂第二款具有历史意义的硬件设备,GB不仅仅是一款游戏机,更是在标榜一个时代,一个掌机界的巨人系列。gb系列就像一棵参天大树,任天堂著名的GB、GBC、GBA等。都是它的枝叶。从最初8位机的黑白彩色到期末32位机的彩色画面,这个时期的任何一台掌上电脑都垄断了市场,无与伦比。

在软件方面,gb时期的任天堂也迎来了前所未有的繁荣。最值得一提的是销量上千万的IP《神奇宝贝》系列的诞生。无论是首次在gb出道的神奇宝贝红绿,还是将gba从泥潭中拯救出来的神奇宝贝红宝石蓝宝石,都标志着这个ip与gb系列的“暧昧关系”。可能是一种特别的感觉吧。自此,宝可梦的所有正统续作都只登陆了任天堂的掌机平台。

当任天堂nds进入国内市场时,先入为主的索尼psp已经占据了国内玩家的心。很多玩家理所当然的认为已经涉足手持设备领域的psp是这一时期的霸主,但事实是nds因为种种原因一直无法在国内顺利引入。nds的全球销量约为对手psp的两倍,是史上最成功的掌机。当然,它能获得这么高的荣誉,也和这款掌机拯救了任天堂有直接关系。这个老生常谈曾经很流行,因为任天堂在大型主机上的失败导致山内溥不得不将总裁职位移交给岩田聪。深知玩家需求的岩田聪将游戏性发挥到了极致,才设计出了游戏性无与伦比的nds,成功地将任天堂从负面舆论中拉了出来,给业界投下了一颗沉重的“炸弹”。

从nds的设计理念不难看出,任天堂确实是从玩家的角度出发,不断推出新颖的创意来满足玩家的胃口。双屏显示在国内看似非主流,但nds在全球引领了潮流。它的存在拓宽了掌机在整个游戏领域的市场,甚至很多不玩掌机的轻度玩家也加入了掌机阵营。当然,客观来说,这一时期掌机领域并没有失败者。无论索尼还是任天堂,这一代都只有赢家和大赢家。

说起如今掌机领域唯一的幼苗“3ds”,其实这款2011首发的游戏机,很难看到任天堂的创意自信,更像是一款模仿和过渡的产品。从这个系列中,玩家找不到从gb到gba,从gba到nds的飞跃感。没有双屏显示这种惊人的新奇。看起来3ds只是一个时尚裸眼3D技术的加强版nds。而这个时期的游戏不妨仔细思考。最受欢迎的游戏几乎都是传统游戏。无论塞尔达还是精灵宝可梦,如果去掉下屏,把功能转移到上屏,游戏的正常流程都不会受到影响。之所以能在与psv的战斗中存活下来,更多的是“游戏中的期待感”。

时过境迁,越来越高端的智能手机逐渐取代了手持设备。在过去,手持设备主宰游戏的时代已经结束了。如今的玩家不再仅仅需要便携式手持设备。我相信,如果手持设备不垄断游戏,玩家会输得更多。继psp的辉煌之后,psv成为索尼在手持设备领域的最后谢幕之作,只剩下风烛残年的3DS继续维持着这个越来越艰难的市场。

当前一代的任天堂改变了主机和掌机清晰的概念划分,将两者结合成一个既便于携带又能变身主机的开关。任天堂在游戏创意的道路上重拾信心。在玩家越来越大的呼声中,关于Switch纯手持设备的新闻不时爆出,老谈私以为可信度很高。作为40多年的行业霸主,他不会轻易放弃。