那些“氪金”“搬砖”的套路:游戏公司就是这么让玩家上瘾。

《氪金》《搬砖》:游戏沉迷于很多套路。

现在一些青少年不爱学习,沉迷游戏,和很多游戏门槛低有关。很多游戏都是免费入门,但是青少年却极度沉迷。为什么会这样呢?这背后有很多套路。明白这一点,或者可以启发防止游戏成瘾的新思路。

一波套路掏空了金钱和时间。

高二学生陈骁曾目睹同学们陷入游戏的泥潭。“他玩了一个‘氪星’彩票游戏。因为家里条件好,他经常把钱装满炫耀,后来越来越沉迷。高中毕业后,他整天想着这个盒子,那个签到没签。半个学期下来,他的成绩突然崩溃了。”

那些花大价钱快速提升游戏体验的玩家,在游戏界被称为“氪星”玩家。他们的付费是游戏公司的主要收入。但也有大量玩家受限于个人消费能力,选择不花钱玩游戏。

对于这些玩家,游戏公司会以另一种形式使用他们:设置大量类似“搬砖”的耗时游戏任务,让他们用自己的时间和精力换取游戏道具或装备。有些游戏还会设置每日签到、每日任务等规则,引诱玩家每天登录,让“习惯成为自然”。

足够多的“搬砖”玩家是一款游戏长期运营的保障。如果游戏里都是“氪”玩家,那就很难把游戏做大。“氪”玩家也很难享受到优越的乐趣。“氪金”保证游戏收入,“搬砖”保证游戏活跃度。

要防止成瘾,仅靠技术系统很难奏效。

免费进入游戏的负面效应在青少年中不断扩大。近年来,以王者荣耀和和平精英为代表的多人竞技游戏开始流行。这些游戏强调公平竞争,同时会给完成日常任务的玩家一些免费道具,更加符合青少年追求胜利的心理和“钱紧”的现实

2019《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提出了游戏实名注册、限制未成年人游戏时长、规范提供有偿服务等六项措施,加大对青少年的保护力度。

虽然保护机制和防沉迷系统不断加强,但效果并不明显。业内人士直言,目前游戏还是靠验证手机号和身份证信息。实名制的登记机制,孩子拿着父母的身份证就能轻松办理。事实上,单纯依靠技术体系并不能完全避免游戏成瘾行为,任何防成瘾机制都有办法绕过它。

改变自由格式,改变玩家心态。

“氪金”和“搬砖”的危害与中国免费游戏业态的现状有关。

与国内主要的游戏业态不同,欧美成熟的游戏市场现在已经发展出一种基于“先付费,后体验”的买断盈利模式。因为费用已经提前支付,买断游戏通常不会设置规则引诱玩家赚钱,玩家也很难通过赚钱获得超越其他玩家的优越感,所以“氪”变得毫无意义。

同时,完成销售任务的游戏公司不要求玩家在线活跃,也不需要以每日签到、每日任务等形式引诱玩家延长游戏时间。玩家也会失去“搬砖”的动力。

另外买断制的单机游戏通关时间更短,不会无休止的玩下去,玩家可以更平和的心态玩游戏。

业内人士认为,需要鼓励游戏行业开发适合青少年的买断游戏,并严格监管免费游戏中的道具收费和抽奖“拆包”活动,提高青少年入门游戏的门槛,逐步改变目前游戏玩家的心态,培养青少年形成理性的游戏习惯,防止游戏成瘾。

对于家长来说,如果无法禁止孩子玩游戏,不如主动接触游戏市场。“游戏越免费,时间和金钱的成本可能就越高。”何老师建议,家长可以选择那些短命的、知识性的、趣味性的、投机性的、有积极价值的游戏。潜移默化中,孩子会主动对“氪金”“搬砖”之类的游戏说不。