安卓平台游戏用户最大的痛点是什么?
Android平台的痛点是无法连接G+ google play。不能正常支付,只能容忍国内平台的愚蠢。对我来说,所有手游的痛点就是精品太少,雷人作品太多。手机艾特不是第一个回答。这么说吧,你觉得未来的歌手都不会玩腻,cytus deemo也应该会。至于为什么精品太少?因为手游一开始就是愤怒的小鸟的游戏,给了后来的开发者非常非常低的成功门槛。就像做一个愤怒的小鸟,把所有精力都设计在关卡上的游戏才能成功。但是,在手机行业,想要出名,还是要有游戏的资格。相反,有一个标准体系。因为手机的特殊性,手机属于随身携带的东西,不适合玩“为了玩家”的游戏。需要一个全新的游戏模式作为行业标杆。于是就出现了今天的手机网游。连续十招。其实对于网游玩的很好的人来说,这是很好玩的。不管你承不承认,那些流水就是最好的证明。但对于像我这样自以为是花花公子的人来说还不够。于是就有了纪念碑谷,80天,rayark,FIFA移植。与文明:改变。在这个游戏玩家数量全面增长的时代,其实并没有什么痛点。只有感受到痛苦的人才有痛点,能感受到痛苦的人在有其他选择的情况下也不想选择手机。在我看来,手机游戏的发展在近几年已经逐渐进入成熟阶段,它今天的出现是由市场、用户和硬件决定的。如果传统游戏玩家认为主流手游好玩、无聊、不堪,我只能说,它们不是为传统游戏玩家设计的,它们的主要收益并不来自这些玩家。