体验“缺氧”玩家的游戏体验

缺氧是饥荒工作室开发的新游戏。很多玩家想知道这个游戏好玩吗?今天边肖带给你缺氧玩家的体验。来看看缺氧的游戏吧!

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下载地址:缺氧中文版

缺氧好玩吗?

裹着这个饥荒生产队做的招牌,二话不说直接买了,然后一直玩到现在。

首先,这个游戏的布局非常类似于建造一个世界,而反派的特点和各种需求则像是包围了这个世界。个别建筑的流通部分像是环绕世界,少数像是外星工厂。之所以这样描述,是为了让玩过这些作品的人和没玩过缺氧的人在脑海里有一个早期的印象。

从现在已经展示的玩法来看,我觉得线上是个问题。这不是像饥荒一样控制一个人生存的游戏,而是控制一群人的游戏。以及后续的玩法更新,我觉得很有可能从敌人、基地防御等方面做文章。

从第一印象来看,这款游戏并没有饥荒的感觉。个人觉得如果同时玩环球(原版)和这个游戏的话,缺氧不是特别有竞争力,不像当时饥荒的感觉。

最后说一下我在9个小时的磕磕绊绊后学到的一些东西:

从某种意义上来说,这个游戏主要是对抗各种气体。开始挖更多的藻类,在早盆里种昆虫树。中前期一般不会特别缺食物。至于水,开始的时候周围一般有一个或几个池子,中前期也不缺。但是,各种气体最有可能杀死强迫症患者。玩了9个小时+英语很差,经常因为各种气况的侵蚀而重开。

首先氢气浮,二氧化碳沉,氧气在中间。怎么浮和沉?这将使用研究中的透气墙,它将在研究中第一排第二个未锁定的气体管道中找到。中间的地板和天花板都是用这个做的,这样氢气会到上层,二氧化碳会落到底层,这样就有了基地的概念隔断。

中间层安排居住区和工作区。

氢气可以用来发电——楼上有一台氢气发生器。

二氧化碳-高级

过滤科研,解锁空气净化器,净化器可以排放污染水——污染水可以通过净水器净化成水(前期科研的前置要求)放在下层。感觉就是一个循环。

最后感觉拆迁系统不能像全球一样双击同类型拆迁,很不爽(如果可以请老板告诉我。。),各种策划渠道逼死强迫症患者。

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