《全职高手》里的荣耀,在现实到底是什么类型游戏呢

《全职大师》,相信大家并不陌生,它是改编自《蝴蝶蓝》连载的一部网络游戏小说。讲述了网游《光荣》课本级高手叶秀,因种种原因被俱乐部开除。离开网吧后,他成了一个小网吧的经理。然而,他仍然没有放弃夺冠的梦想。他带领一群志同道合的伙伴,在新十区光荣开始了重返巅峰之路。

如果?全职高手?在?荣耀?游戏中变为现实,能成功吗?

在看这部戏的时候,陈歌在想,如果《光荣》搬上现实世界,它会不会变成一个非凡的游戏?

众所周知,蓝蝴蝶最初是以DNF为基础写这部小说的,但从内容上看,《光荣》与《DNF》还有很大差距。毕竟,DNF是一款2D三视图游戏,荣耀是第一位的。?《光荣》这款游戏正是《DNF》的PVE部分+MMORPG的PVP+第一视角+作者想象力的一部分,这些结合成了一款补脑游戏。显然,《光荣》这个游戏很难进入现实世界,即使真的做到了,也很快会酷起来的!

如果?全职高手?在?荣耀?游戏中变为现实,能成功吗?

从情节的角度来看,你也可以收集材料来强化你的装备和属性,同时操作你自己的角色进行冒险。在新手阶段,他们将面临一些地图运行任务和低级熟悉的游戏任务。随着水平的不断提高,玩家可以与其他玩家PK。

博弈的客观因素:自由度过大

荣耀最值得称道的是它的超高自由度。但如此高度自由的环境真的能在真实的游戏中得到体现吗?例如,玩家可以自己设计武器。游戏中的千机伞是叶秀的朋友设计的。千机伞可以变换各种形式,适应各种职业,只有在零散的人手中才能发挥出真正的力量。玩家还可以收集材料,不断升级自己的属性。

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其次,当?抬头?或?大师?的技能可以设置在墙上时,无论?大师?或?大师?的技能是否可以设置在墙上,无论是?大师?的技能还是?大师?的技能,都可以将?大师?的技能放入墙中。

这种超高自由度的环境,在真正的游戏中是很难做到的,只是设计武器,程序员的代码一定要死!

玩家主观因素:难度太大,游戏不平衡

首先,现在的网络游戏大多属于一个关键技能,荣耀属于多点控制技能,对手速要求非常高。有些技能需要配合度很高,如?Z摇?、?影步?、?浮四连击?等,难度极大,大多数玩家可能无法使用。

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其次,游戏可以自由交易,并成立帮会,即帮助团队刷料提升组织水平。这就导致了市场的垄断,普通玩家基本上不可能抢占这些正规的专业组织。自由贸易衍生的?洗钱?无限交易也将极大地影响博弈的平衡。

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最后,PVP将在游戏中被杀死而失去装备。试想一下,夺走历经千辛万苦升级的武器,有多愤怒?如果是正常的PK输了也就算了,很有可能是别人特地把你藏起来,或者是一个团队在淘宝。虽然这样说很有挑战性,但它更多的是为了伟大的上帝!菜鸟在游戏中也是很多啊,这是被骂次数,玩家想退却!