最后一战SFC版回顾

超级任天堂(SFC)的移植版《最终战斗》(Final fight)是众多便携版家用电脑中最差的。但偏偏任天堂后来垄断了《最终战斗》的全系列作品,二代和三代只在超帖上发售,并没有街机版,更不用说移植到其他游戏公司的主机上。

不客气的说,SFC上的最后一战是一款被深度阉割的游戏。首先,原来的三人组变成了两个人——科迪和哈格里夫斯。盖在哪里?你觉得凯的动作是不是和科迪的动作重复,所以你就删了?而且游戏只设置了单打,要知道双打才是清版游戏最大的乐趣。其次,第四级(工厂)由于某种原因被删除了。是不是觉得关卡开头的“烈火地狱”太变态,关卡结尾的BOSS罗兰特太强?

更奇怪的是,游戏删除了除结局外的所有过场动画,比如第三关安多若捕捉到的过场动画。如果是第一次玩,大概会让人摸不着头脑。为什么这个人会突然出现在酒吧的拳台上,然后又莫名其妙的回到原来的地方?按理说,以超过16的功力,还不至于差到连过场动画都展示不出来,而且很难想象粗糙的画面,低质量的音效,混乱的背景音乐出自卡普空之手。

难度上,SFC版比街机版高,BOSS和蝙蝠侠的攻击力至少翻了一倍。比如阿比盖尔,一个警察,一个穿白背心的大个子,一拳就能扣你三分之二的体力,朋克喷气机三四连击就能送你去见上帝。而且越到后面的关卡,两管血以上的士兵就越多,这不仅意味着你要花更多的时间去消灭敌人,也意味着如果你移动不顺畅,就会因为时间耗尽而被杀死,即使你在这个时间段内没有受到敌人半根头发的伤害。小战士们的战术思想依然浓厚,比如“围尸”、偷袭、游击战、慢节奏连击……拳拳到肉,惨叫求生。

大安多乐的动作比街机版更加敏捷,高伤害值的“打桩”和“应付泰山”依然是玩家最大的噩梦。最可怕的是,如果不幸继续通关,实际上就要在检查站的起始位置重新开始。这个游戏真的对玩家没有一点同情心。如果我小时候有幸启动超人玩这个游戏,恐怕我会气哭。

科迪和街机版一样,是一个容易上手的角色,拳击速度快,攻防能力适中。哈格的出拳和移动速度慢,对于一个擅长游击战的士兵来说,无疑是最好的人肉沙袋。虽然他的普通攻击力比科迪强,但是“打桩”的伤害值只有安多雷的一半,而且经常因为没有无敌时间而中断,导致实用性大幅下降。所以无论街机版还是主机版,Hager从来都不是我的首选。

不知道为什么美版《决战》把原来的女敌人换成了男的,SM风格的装扮让这些家伙看起来更像人妖。据说游戏里打女人的嫌疑被美国妇联声讨(笑),于是把女人换成了男人。但是我觉得这个解释一点都不靠谱。如果不能有打女人的场景,那二代玛姬在被敌人打时是不是也在打女人?《街头霸王》里的春丽被桑吉尔夫“打桩”不是更暴力吗?按照这个逻辑,美版游戏中的玛吉和春丽应该换成男性角色。如果打女人太暴力,打人妖不暴力吗?

美版和日版还有一个区别,就是奖励关中拆车。日版猥琐男说“我的天啊”(街机版也是),美版说“我的车啊”。这里有点莫名其妙。美国人不是更喜欢说“我的上帝”吗?为什么在美版中取消了?我不明白...

不久之后,或许是应粉丝的要求,卡普空推出了一款名为《最后的战斗Gay》的游戏,和原版一模一样,只是把Cody换成了Gay。我感觉这是卡普空故意做的。他把一个游戏拆分成两个部分,卖同样的钱,也就是说你要花两个银币买两个卡带才能买到同样的游戏,奸商!!

结尾部分也稍微做了改动。因为原版没有掩护,通关画面只缺少掩护和殴打科迪的情节,其余与街机版一致;在Gai的版本中,Kay通关后独自离开,没有Cody的陪伴,也没有Jessica在身后呼唤,感觉有些孤单。