精品游戏的定义

什么是好游戏?

1.完美支持各种手柄,尤其是360手柄。

2.必须支持连续键。

3.容量小,打开速度快,占用资源少。

4.3d玩后不晕,操作和反应灵活。

5.2d不是像素风格,你应该能看到细节和画面的美感。

6.游戏背景简短不废话

7.没有迷宫就没有岔路。

8.无限制访问,自带作弊模式,完整全屏,无黑边无画面边。

9.这不是模拟游戏。模拟器游戏分辨率太低,看不清细节。

10.华丽但不能全屏也不能调节难度。子弹是躲不过去的。原本为黑心钱设计的游戏只有好看却只有一个字乱!代表游戏“死亡微笑”和“渡渡鸟”

并不是说手游屏幕已经很小了,手指都很难再呼吸了。

不是页游。只是那些场景来来回回。太恶心了

并不是说网游局限于网络质量。并不是人越多越乱,一辈子都会做那些没有意义的工作。

不是眩晕。玩一会儿3d就头晕想吐。占用硬盘多,对电脑配置要求高。

不是主机,主机类也很少支持连拍。每一代主机都有局限性,成本高。买破解游戏一点都不好玩。

不是模拟器操作的很好,只是固定玩了几局就没了,分辨率极低,很难看。

本文只讨论面向PC的单机动作类2d或2.5d水平或垂直直线通关游戏,可以完全独立,只需手柄操作,无需结合鼠标。只有这种游戏才是优秀的。

比如《问题小魔女的由来》麻烦有什么由来?女神骑士爆发了卡拉德瑞斯的火焰