那些由文化杂交融合而来的游戏
杂交/融合已经成为文化生产的一种趋势…然而,杂交并不仅仅是混合,合成不同的元素并最终成为一个文化上没有特色的整体。"在杂交过程中,文化之间经常产生新的形式并建立新的联系。
从我的理解来说,"杂交"从电子 游戏 诞生的一刻起,就伴随着电子 游戏 的发展了。最为显性的就是 游戏 类型的融合 。比如说RPG+SLG变成了SRPG,RPG+ACT变成了ARPG,类似的还有从RTS逐渐脱离开来的RTT。
还有就是像赛车 游戏 比较主流的,加入开放世界形成整体地图的设计;还有像《远哭3》开始在开放世界中加入升级加点的成长内容的设计;还有像《最终幻想7重制版》把动作要素融入到ATB回合制的设计。其本身就是一种融合。另一种"杂交"的方式,是 电子 游戏 的玩法与各种 游戏 外的题材、形式融合 。
日本 游戏 的黄金年代是1980~1990年代,著名 游戏 制作人多数都1950~1960年代出生,他们成长的年代,正是美国文化血洗日本的时代,因此这些人做的 游戏 能看出明显的欧 美文 化影响。
游戏 史上最文化杂交的 游戏 毫无疑问是《真女神转生1 2》。故事起源于科学家史蒂芬霍金开发了一个计算机程序,可以从高次元召唤魔神到物质世界,导致唯一神耶和华和其他众神降临到人间。神为了维持形体,需要信徒提供信仰能量,由此产生了弥赛亚与盖亚两大教派。全世界因此陷入混乱,耶和华手下的四大天使更是直接控制了美国政府。日本神利用这个机会发动政变,在东京实行军管,试图阻止美国接管世界。1代主人公击败本土神后,美国驻日大使雷神托尔命令美国潜艇发射核弹毁灭日本,女主角牺牲自己,将主角送往佛教金刚界。而这仅仅只是1代的前半部分情节。
2代则是 男主角联手世界各大宗教众神,消灭路西法和耶和华,携手重建家园,失去的是锁链,获得的是整个世界 。
真女神系列的前身是《女神转生》,改编自西谷史的小说《数码恶魔物语》,脑洞也是非常之大。主角中岛是日本之父伊邪那崎转世,他为了报复欺负自己的同学,撰写了一个从其他位面召唤魔神的计算机程序,但是他召唤出的洛基脱离了控制,开始杀戮。认识到自己闯下大祸的中岛朱实与女同学白鹭弓子(伊邪那美转世)一起,为封印魔神而战斗。洛基之后出场的是埃及九柱之一赛特,再往后则是反抗上帝的天使长路西法。路西法利用神力逐步控制了日本政府,中岛与白鹭也作为恐怖分子被处死。数年后,日本成为恶魔的国度,而美国已经处于耶和华的控制下。 为了拯救日本,须佐之男转世的高中生北明日香与天照转世的木户礼子,在美国的支持下带领十字军与路西法进行战斗。为了复活白鹭 弓子 ,北来到黄泉之国,击败北欧众神。被封印的崇德天皇借此机会复活,与美国副总统大天使长加百利展开华丽的决战 。
《最终幻想13》的"一本道"被玩家所诟病,导致日本制作公司开始逐渐开始思考后续 游戏 的设计思路。《最终幻想15》是思考并迎合的结果,虽然完成度的问题已经不能让玩家满意。
但扭转思路最快的还是任天堂的Monolith。Wii的《异度神剑》很明显就是吸收了过往的经验和当时的大趋势,加码地图设计和 探索 内容,用一个个大地图来实现开放世界的构建,让玩家除了主线之外也可以肆意 探索 制作所呈现的世界。
而现在无论是现象级的《旷野之息》还是BNEI一票开放世界漫改 游戏 都是如此。
我忘了是《电子 游戏 软件》还是《 游戏 机实用技术》在PS2末期提出了一个概念,叫"动作 游戏 三巨头",分别是《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》。这里面混进来一个奇怪的系列,没错,《战神》。
平心而论,从动作设计、动作 游戏 的基本要素等方面来判断 游戏 在动作层面的素质,彼时的(好吧,现在也是)《战神》是很难达到前两者的水平的。但是战神无论在连携、浮空、霸体等方面,尤其是锁链配浮空,都能看到制作组圣莫妮卡在努力地想日式动作 游戏 靠拢,但在操作难度和判定上很明显降了难度。但是《战神》的出现一改美式动作 游戏 那种"僵硬"感,不信你看《波斯王子》。《战神》的出现也让育碧、Rocksteady、忍者理论等发行或制作方找到了一种折中点,并 用简单的连携和防反实现了动作的华丽感 ,泛动作 游戏 开始成为欧美玩家乃至全世界玩家所喜好的内容。《战神》初代有一个非常明显的致敬对象,即《塞尔达传说:时之笛》,很重要的部分就是解谜。
由于索尼独特的性质,即日本公司、全球市场,让旗下的欧美工作室很容易能吸收到日厂的很多特色,圣莫妮卡、顽皮狗都是其中典型。实际上这个策略的出发点很简单,就是让玩家在经历了一场极为激烈的战斗/枪战之后有一个缓冲带,而不是连续的战斗搞得玩家紧张不堪。这也成为了不少欧美线性 游戏 的标配,即"战斗-解谜-战斗-解谜-战斗"这样的循环,来体现 游戏 的节奏感。
反正在当下这个时间点,我们回顾此前的斗争,我们都能看到如今的 游戏 ,尤其是美日欧各大厂所出品的 游戏 ,都呈现出一种"我中有你,你中有我"的状态。