游戏王决斗链接忍者卡牌集构建分享
卡片组结构
与传统的忍者卡组相比,这套卡的特点是充满了过滤组件,同时,加厚的卡组减少了入门的负担。同时为了提高分身术的价值,引入了红龙-红色忍者系统。很有操作性。
单卡分析
1,秘密忍耐力,忍耐力和黄金变身
这三张牌放在一起,是因为构成了忍者牌的过滤系统,可以最大限度的让牌流畅运行。
隐忍法帖是隐忍法在套牌中唯一的检索点,用来调度套牌的另外两个核心隐忍法:隐忍法内幕和超变之术,效果不是一轮一次。
忍是该副牌最重要的挣牌点,一轮一次的挣牌效果是卡差的重要来源。替换伤害的效果也很实用,需要注意它的自我消除。拿回来的卡无法启动同名卡效果,这是球场上有黄龙忍者时经常需要注意的。
黄金变身是没有一轮强过滤展开的中转站。在隐忍贴和场地的帮助下,可以在积累墓地资源的同时实现忍者的完美领域:场地+低等忍者+隐忍陷阱。
2、超变的手法
最隐忍的方法本身就是把1换成1+的陷阱。配合场地后,卡位差距和场景可以瞬间打开。墓送的特性可以有效避免环境中的各种遗言和阻力,唯一的缺点就是害怕秒速干扰。
3.黄龙忍者
卡组核心兄弟,3000分,鹤立鸡群。双速卡爆不仅灵活,还能腾出魔陷区的格子,关键时刻还能解放自己躲进坑里。站在前场的同时清除对方后场,最后靠碾压资源取胜,是忍者卡组的基本玩法。
4.白龙忍者
石田和彦的二哥,在拉她出来的时候,往往是忍着被风吹或者星级只有7的时候,大多数时候只是出黄龙,不需要她,但是需要她的时候,就是救命的时候。
5.佐助
忍者最强的属下,尽管如此,其实也是矮人中的佼佼者。大部分时间是作为1800的白板使用,偶尔在守墓的时候可以用来消灭使徒。
6.技能:增援
最适合忍者的技能,因为超变的技能要求卡组有大哥,场上有下属。这个技能可以同时做到两点,通过卖血解决339和水人能力的粘手问题,是忍者稳定的来源。
演奏风格介绍
1,正在打开
忍者卡组开放的理想情况是:场地+4星忍者+超变技能。这样连击之后,不仅站立能力强,而且后续的资源调度也会非常轻松。为了达到这个场景,我们需要通过忍帖的取回和黄金变身的过滤来收集连击,其中场地和超变技都可以被忍帖取回,但是只能抽取低级怪物。这套滤抽组件有相当的灵活性,全部可以移动,比如耐久法棍+任意忍者,地盘+黄金变身,耐久法棍+黄金变身。但是记住:虽然过滤和抽很爽,但是一次的墓地资源一般是够站点和红龙忍者用的。大多数情况下,满足条件后,下一个持久的法棍应该是直接搜索站点超变的技能,而不是继续拉黄金转化过滤抽上限。因为多卡连击,忍者的手背会比第一手舒服得多。
如果无法达到完美领域,将领域加到下一级,然后收回忍岗,下一轮移动,也是可以接受的选择。超变头像+从属,拉出来的怪物解决后,还可以用黄金变身画2招。
在天崩地裂之初的情况下,用三三九和水忍来生存,卖血,开技能来谋求发展。在空间的情况下,一个三三九,水忍,甚至红色忍者都可以存活一轮。整副牌中没有系统外的牌,所以即使是玩家,总共也只有几张牌,几回合后总能展开。最重要的是,部署成功后,前期丢失的卡差很容易恢复。相比正常部署,缺点主要是卖血导致容错率降低。
2.环保通用卡使用对策
由敌方管制员引导的一系列双速干扰;
我们有超级变化的技能。对手攻击宣言时,打开时间点,进入战斗步骤,看是否有沙漏,可以判断是否有自由时间点的坑。如果场上没有魔法陷阱或者刚刚被覆盖,有时意味着有快速攻击魔法。当场上有黄龙时,操控者可以使用黄龙链解放自己或者使用分身术隐藏,也可以在墓地有水时阻挡一次攻击。比较麻烦的是控制器/次元魔法/光明与黑暗的洗礼等。控制器是2对2,其他干扰会导致我们失血。好在这些卡除了控制器都很少见,我们的超级改动都可以找回。
银河旋风:
银河旋风的第二个效果可以被场地打破,问题不大。白龙忍者也可以防御银河旋风,神鹰的猎场也是一样。最麻烦的是在明坑吹掉折卡的超级零钱。这时候就要收回地下回合的超变,继续扩张。
坑:
对面有坑的大多数情况下,是不需要主动出击的,因为吃了坑就开不了忍法了。除非对手只有一次盖牌,而你又能确定对手是防扭坑,这个时候就可以玩了。永远记住忍者恐怖的赚卡能力。只要你拖住对方的资源,你就无法和我们交换。
3、主流卡牌游戏思路:
机甲:
小而次的游戏。战斗阶段超变坦克,拉出黄龙,可以创造很大的优势,巨大的变形打不过。闻起来像是以前做双罚站的红眼魂。场地的更换从坦克的遗言来看也很克制。机甲一旦发射成功,只会拿下操控者。但相应的,忍者的抓手率和机甲的高速稳定展开是制约这个胜率的重要原因。这种卡牌构造的好处是四星忍者的资料片可以在前期轻松过渡把我们拖到我们的强回合。注意:水容的效果是取物,如果可以尝试让骨骼失效而不是坦克。
守护坟墓:
佐助和红龙忍者可以轻松打断守墓人遗言的链条,尤其是红龙忍者,可以在这一副牌中反复跳跃。黄龙的存在让守墓人的后场很难发挥,神判会用超变解决。最重要的是,守墓的缓慢性给了忍者即使卡壳也能顺利发展的机会。
六个人:
六五中几个强项被砍,领袖和后场被忍者体系牵制,两地三三九也能挡住六五中的攻势。你需要小心不要贸然进攻。忍者因为被otk卡住或控制而输给第六武功。
黑暗君主:
真正的沉默被339和超变打破,无敌羽扫会被场地打破。只要超变在手,就很难输。这个游戏的重点是保证超变术的顺利开始,因为黑魔王可以干扰的快攻魔法有很多种。如果有时候看了,可以忍着,自己回合开启超变术。
爆款少女、爷爷的卡等快乐卡组:
超变劝导。
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