为什么有些游戏的过场动画是用实时微积分视频玩的?

个人认为剪切动画是用来加载游戏数据的。如果还是实时渲染,对电脑的要求太高,果断播放一段视频,加载后面的数据可能会更快。

典型的cut是实时计算,大概属于COD7。如果电脑不行,切口卡住了,那就是悲剧了。。。

像NFS一样,都被记录下来了。电脑怎么破都没关系。如果又卡住了,呵呵。。。。