阿丽亚·菲尔特试演剧《罪恶的齿轮》的设计体验
最直观的感受就是画面,相当明亮漂亮,帧数足够多(除了斜线画面中出现了一些人物的样子和丢帧,其实ARC是想让我们看到人物都是3D的。。。),整体还是挺流畅的,感觉比之前看视频好多了。之前我们有SF4 13,现在基本接受这种风格,这种风格应该是2D FTG未来的另一个标准。感谢发动机,SL 44 66马帕全,SO的龙服,FA皮条客等。都变得相当漂亮,所以场馆也可以在地面和其他细节上打洞。另外,感觉游戏阅读有点慢。之前的家庭版速度相当快,直接赶上街机阅读等。希望正式版可以改进~
模式,分为弧线模式和示教模式。教学模式分为50个小题目。SOL和SIN带领你了解游戏的基本系统,很容易全部通过。这个我就不多说了。因为不完成要求就不会通过,所以就当是一种锻炼方式也不错(KY泪。。。)。其他设置中可以显示P K S,所以也可以显示PS键,和BB SF4一样。按键可以自定义也可以选择街机版的几个官方定义,非常方便。还可以直接看1P和2P角色的动作表。不过这款因为是教学所以没那么出彩,和BB 13差不多。等正式版挑战话题更有意思~
街机模式,可以选择两个角色,SOL KY,每个8级,这个没什么好说的,嗯。。。但是,虽然可以在设置中设置2P键,但它不能作为挑战输入,屏幕上只显示请等待。。。(弧:想试试的话可以玩两把?你多美啊!进正式版-_,-)
总的来说,对于系列老玩家来说,这个demo是用来体验整体的操作感和换点的。虽然是基于R招(比如SO的236K没有J属性等等。),可以说战斗的内容跟RC等系统一点都没有减弱。
新RC系统变化最大,我们要慢慢适应。三式RC之后和之前不一样了,要等屏幕变暗了角色RC POSE再做动作,导致了单口相声甚至段落的变化,有些东西不能沿用之前的习惯。当然,如果不同时按下三个按钮,这也可以是RC。。。这一次,SALSH之后,可以用的东西更多了。比如挥龙的时候不能RC,人物身上就会有一个红叉。
另外,击打后的击打步长非常大。GC多了,2D或者后面的杀手就打不到了,甚至比r还严重,另外代替SB的BS感觉AC的SB更好用,就不说怎么用了,但不得不说指令是S+HS/2S+HS,一拉就变成FD了。。。。加了一个之后呢?恐怕我们会按错。
另一个变化是5D,它可以在空中播放,也可以在以前版本的边缘播放。没有跳着玩的星空动画,玩的段数和五十铃一样,没有以前那么多,也没有以前的ID,很可惜。6的版本类似于P4U,对方是靠墙跪着,可以自己组织攻击。不过我感觉还是6以后打比较好,比如ZA配合儿子的0选段。
在战斗中,有一个随机的危险时间。倒计时后是获得回报的好机会,但是感觉倒计时影响了一些流畅度。其实画面转暗,设置一下也是可以的。
晃动变成了双击键,晕点后又改成了和以前一样的双击键。。。嗯,ARC怕你抖摇杆。那个按钮不是坏了吗?因为按键比摇杆便宜-_,-
最后,HJ变成了13一样,没有重影,郁郁寡欢——破灭后崩得又远又高,还是一个上升的轨迹,不知道怎么想出来的。。。TG颜色又改了,直屏显示JUST,伪链接比ACR好多了,等等。
在角色方面,索尔基本上和以前一样,而YRC是关键点。与J214K和41236HS的版本端循环形式也有很多变化。但是两轮标准大小后,HIT STEP大,JK-JD-JC后要直接下去,不然就打远了。但是,以上两个技能,就算是D循环也比不上R武音。在某些情况下,HJD还可以起到开头和过渡的作用,比如:盘边上浮JD-41236 HS-SP-HS-JD-j 214K,然后进攻甚至下盘等。,而且靠近盘边的指令也可以带上来JD-JK-JC- up JD-down JD,整体。214K之后,稍微多追一点,然后可以空DASH或者JK-JC,41236HS,飞龙套装等。,但是出了对面6P还是要跪的。。。新的J214K类似于BB中RG的J214S,将用于保证金部分。41236HS,在回AC之前,只能在单个GC之后使用篡改,但是破绽不大,打完也用不了多长时间,所以会在近版边缘直接追进D循环。有三个重要的变化:2K-6P又成立了,这个好处我不想说了。大家都明白,省下来的6P就跟AC一样。而JK可以反着玩。。。6HS直接打下来,D循环后,6HS-枪火YRC可以直接攻击。最后龙装改成214214HS,也可以空中发射。哦,BGM也很震撼,新的胜利画面搭配龙装超赞~试玩中so的JHS2段对手防守后的空破折号因故出不来——
KY,都是按照R来的,但是要能在2HS内JC。想想R里面那个没有打印的。。。236HS变回大浪,236D有攻击判断。同时设置可以强化波系的星星。另一种是按照原来的思路,GC-236D,或者VT LOOP后的236D,然后同时用大波浪236HS YRC加强波浪,和前面的FRC差不多。以前另一个主要技能,236K,因为RC系统变化,相对选择,渗透等原因,很少使用。214K不能倒,不健康而且单拍不能追,不如以前好用了。下来或者蹲下,只能用尖偷。还不如附上单杆j,6HS的俯卧撑还是和以前一样强,但是后续的选择明显是KY的软肋,要利用好TG造成快速多选或者篡改才能取得优势。链接基本和R/S一样,用GC做DOWN。如果在版本中不需要抢血,直接用HS VT来下,然后攻击或者拖到版本边缘。在页面边缘播放LOOP,就没了。。。至于新技能3HS,命中是倾向上浮的。目前效果是连接214K让它飘的更高,然后按照之前的套路追。
至于两个角色的教学,过去在NICO上也有。D循环和龙装之后的环节也是,KY是基础教。现在通过对比游戏来体验也是刚刚好~ ~