游戏广告强势弹出。你怎么看待现在的游戏广告?

作为赚钱的手段之一,我们玩家自然要懂一些东西。说白了,人也要做一顿正经饭。目前科技的发展,游戏行业的发展已经陷入了一个瓶颈,像MOBA、RPG等游戏模式已经被无数的大厂和小厂做了。纵观各类游戏的发展历史,如今的游戏模式已经到了不能再被打破的地步。有些玩家在等待VR技术的普及,因为当VR技术成熟后,应该会有另一批新鲜血液注入。所以现在的情况是,厂商对金钱的需求依然不减,但重点不在游戏创新的内容上,游戏本身已经变成了一个赚钱的软件。

现在只有身边的一些玩家积极购买正版游戏,大多数情况下并不愿意花大价钱购买新游戏来体验。而且工作忙的大多是对升级容易,充值方便的快餐游戏感兴趣。无论是手游还是端游,广告做得好,玩家数量才是王道,从而形成了目前这样一种畸形的游戏发展趋势,游戏广告是为喜欢的玩家准备的。其次,玩家看过广告接触游戏后,损失极其严重。因为大部分的捞金网游都是粗制滥造,而且一个网游里,往往有几个“大人物”可以撑起一个服务器,但是用不了多久,没有底层玩家的比较,顶级玩家就玩腻了,没有存在感了,换了地方玩了。

说完网游,现在的页游广告就更无语了。先不说这些页游好玩不好玩。只是这些充满噱头的狗血广告,让人忍俊不禁,印象深刻。像玩家熟悉的几行:“屠龙宝刀,点击送,极品装备,一秒爆”,“让你尝尝屠龙刀的滋味!”简直无语!而且各种明星大腕接广告然后拍,根本不管游戏的真实内容。但是游戏广告毕竟是为游戏服务的,所以游戏本身好玩不好玩才是维持的根本。而且现在的厂商把大部分心思都花在了广告上,完全不顾游戏本身的生死,于是诞生了“CG用心,游戏用脚”这句话。导致新游戏很难有优秀的作品。

所以我们再来说,无论采取什么手段,游戏厂商的最终目的都是吸引玩家玩自己的游戏,然后用游戏内容留住玩家。广告只是实现第一步的手段。“广告做得再好,也不如在里面演。”希望厂商在努力推广自己游戏的同时,也要不断提高游戏本身的质量,这才是吸引玩家的关键。