社区班级团建中游戏活动安排一例

学生社团行程怎么安排?如何提高团队的凝聚力?如何增强大家的参与度?

嗨,万军,这是一个去你所在学校的学生会部门旅行的例子。希望对你有帮助。

分组:作为学生会里的一个小部门,本身没有其他硬性的划分单位,大家也比较熟悉,所以采用随机分组。* * *三组,每组六人。(首先大家都比较熟悉,不会有谁跟谁的差距。其次,可以增加和不是特别熟悉的人的情感接触。)

说是随机分组,其实是有规定的,比如男女比例调整,比较积极内向的人平均分布。如果随机结果是一个组的成员都是内向型的,那就必须把他们换掉,否则他们整个组都没有游戏经验。)

服装:统一购买的纯白t恤,因为纯白的特别便宜,所以你买的质量相对来说没必要买特次。当然,之所以买纯白,是因为后期游戏需要买彩色玉米粉和喷雪。(如果当天有涂鸦活动,强烈建议纯白。如果没有,尽量买一件正常颜色的定制t恤。)

下面两张后期破衣烂衫的照片:

地点:北京平谷一处废弃的雕塑寺景区。四周是院墙,中间有一座小山。四周是封闭的内部,有足够的空地,里面还有一座小山。因为以前是景区,而且周围都是景区,风景还是可以的,可以在山上看到周围的桃花风景。场地特别适合大家玩半天游戏,剩下的时间一起爬山放松。除了没有干净的水,它是完美的。这样我们就不会因为游戏时间长而疲惫,下午的时间也可以因为爬山而被填满,这样就不会在时间上感到空虚。)

饮食:出发吃早饭的时候,我们自己解决。午餐我们会有户外烧烤(一定要提前注意场地是否允许烧烤),回学校吃饭我们自己解决。

准备:提前几天订衣服,道具,烤箱,汽车。提前一天准备食材,穿成一串。准备分组,让大家买一天的保险。真的很重要。你不可能对任何人的安全负责,一日险真的很便宜。

活动当天是7: 00,所以6: 00以后你得找辆车跟师傅沟通,然后联系人搬道具。七点前清点人数,然后开始。

在车上:开车后,先跟大家说一下分组的情况,让大家提前沟通。因为最终游戏任务会涉及到一个特殊身份,这个特殊身份隐藏者是提前提取出来的,告诉每组隐藏者一定要保密,最终游戏会用到。暴露隐藏者的身份可能是直接失败,游戏的详细规则也没必要说。在路上设置一些特殊身份或者发布其他框架,是提前把大家带入游戏,提高一整天的关联性的关键。

之后可以带动一些有天赋的同学唱歌之类的。大约半个小时后,我们可以让大家先休息一下。因为路途遥远而且大部分人起这么早还没睡醒,没有休息时间,大家都会下车累。

当然,你也要记得在下车前十分钟叫醒大家。一方面可以先收拾好自己的东西,另一方面可以利用这段时间讲一些注意事项,重复活动让大家进入状态。

为场景做准备:

下车简单整理后,首先让每一组都有一个彩色的粉色,用统一的图案在自己的衣服上涂鸦做标记。(可以加深团队的归属感,快速增加对游戏的投入。)

接下来,我们先熟悉一下周围的环境,下几盘棋。另一方面,先组织大家来个烧烤,然后游戏场地自己选,自己布置。

第一个游戏:邮局送书。

规则:

?各队轮流,全队成员排成一排,相当于一个驿站。

主持人告诉每队最后一个搭档一个7位数以内的数字。

每队最后一个人会把这个号码传给前面的搭档。传输完成后,再向前传输,以此类推,直到每队第一个人收到数字信息。

但是不能说话,不能回头,不能传纸条和纸条,后面的伙伴的任何部分都不能超过前面的人的肩截面。

当信息到达前面的搭档时,搭档应迅速举手,稍后将信息告知裁判,以举手顺序为完成时间。

主持人确认各组成绩,信息传递不正确者失去排名资格,信息正确的队伍按完成时间由短到长进行排名。

奖励和惩罚:

游戏第一名可以获得其他两组各一名非嫌疑人的信息和一瓶雪花膏惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人的信息。

因为游戏顺序对成绩有影响,所以饭后大家的游戏比较懒不好组织的时候我会自己去相应的场地,然后告诉他们最后在我那里集合的时候先开始游戏是优先。这个方法真的很推荐,提高了效率,解决了排序的问题。

游戏2:疯狂躲避球

规则:

?1V1循环赛,即每队与其他两队交手一次。双方在有限的场地内互相抛球。如果对方用手挡了球,就挡成功了。如果他用手以外的身体部位阻挡或被球击中,他将出局。

淘汰后,球员可以协助投掷到对方场地边界之外。

如果其中一个女生被淘汰,这个队就直接失败了。

奖励和惩罚:

?游戏第一名可以获得其他两组各一名非嫌疑人的信息和一瓶雪花膏惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人的信息。

第三个游戏:连接加速

规则:

?每队一字排开,后面的人左手抬起前面的人的左腿,右手搭在前面的人的右肩上,形成一列小火车。

最后一个学生要单脚向前跳,双脚不能着地。

当裁判宣布比赛开始时,各队从起跑线出发,向前跃进,以各队最后一名同学通过终点线时间排名。

团队休息必须重新组织,游戏必须从起点重新开始。如果你不重新组织,继续前进,你的成绩将被视为无效。

奖励和惩罚:游戏中第一个玩家可以获得其他两组各一个非嫌疑人的信息和一瓶雪花膏惩罚其他组使用,游戏中第二个玩家可以获得最后一组一个非嫌疑人的信息。

第四场:城堡攻防战

规则:

?1V1循环赛,即每队与其他两队交手一次。

两队都在城堡内固定的指定地点停留,每轮送两人出站到对面中点,距离1米。

* * *用脚,赢的一方可以追捕到对方。

当其中一个队友不一致时,另一方可以直接追击。

当双方队友出现分歧时,继续石头剪子布。

追的时候,在对方逃进城堡前抓住手臂就成功了(衣服不算),对方进城堡后就不能再抓了。

奖励和惩罚:

游戏第一名可以获得其他两组各一名非嫌疑人的信息和一瓶雪花膏惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人的信息。

以上游戏全部完成后,大家集合宣布最终规则:

各队轮流互相举报,谁是其他队里的隐藏者。当指控成功时,被指控者将被直接消灭;当指控失败时,起诉人就被淘汰了。只要消灭了隐藏者,隐藏者所属的队伍就直接被消灭了。

奖励和惩罚:

第一个拿了三袋玉米粉,第二个拿了两袋玉米粉,第三个没有玉米粉。玉米粉有什么用?当然,他们可以想怎么用就怎么用。附上效果图:

当然,在大家折腾之后,谁也没有幸免。这时候我们要做的就是在大家色彩鲜明的同时,在游戏开始的时候,留下一些最好的照片。(事实也证明,仅从照片上看,大家此时的情绪普遍要高很多。)

当然不能拍太多照片,不然会给人活动结束的感觉。于是在简单的合影之后,我们开始爬山。需要注意的是,因为是荒山,所以我尽量带路或者找个靠谱的男生带路,我在队尾。

到了山顶之后,玩了一两个除了拍照之外不需要体力的游戏,这里就不介绍了。下山的路上,基本上就是大家吵吵闹闹,拍了很多照片作为结束。

让人们对游戏活动的组织感到满意的诀窍之一,就是不要让他们有太多的时间无所事事,没有刺激感。如果你的团队不是那种自我满足的,我们一定要把活动安排得满满的。如果你的整体活动安排的时间比较长,其中一半肯定是弱对抗性的,因为长时间的情绪紧张会让人很累。

更多游戏策划和活动组织技巧可以在微信搜索小程序中找到?趣浪活动助手?明白了。趣浪活动助手是Hi万军和一群对无私的活动组织者充满敬意的伙伴们特别开发的工具。