游戏美工和游戏策划学零基础哪个好?
规划偏向算法,关卡设计,编程。基本上你从编程开始,慢慢干。当你有了一定的经验,熟悉了年龄和人员,可能会让你做策划。一般来说,你不会只是去找一个新人做计划。毕竟你没有这方面的经验。
美术设计师则更喜欢软件应用,比如PS、3DMAX,这些软件肯定会教你美术的基础知识,如果是3D,可能会有与建模、人体运动学、运动相关的制图、建模知识。
至于你学哪一门好,就看你在那方面的专长了,比如数学,算法等等。
否则,艺术家。
美工的重复性工作可能更多的是策划,但比策划容易学。