魔兽JJC3V3我是战士,也是惩戒骑士。如何打护士?
刚开始的时候,看到一个单独带爪的战士,肯定会打贼的德行。不用想了,可以开始给战士冲锋,断筋,搓野心,雷霆,骑士最大限度压制战士。当小偷出现时,你可以转向小偷等他躲闪,然后转向士兵。这个时候战士的血不会超过50%,对方的德就会出现吹我或者骑士。如果你吹我,QS将开放一个自由和公平的小。5秒后拦截被骑士卡住的德军,注意恐惧要留给我们自己的德军逃跑。一般来说,如果双DPS的速度高于去年同期,我们是有一定优势的,有保护加持。必要的话,如果两个德军距离比较近,我们的D会对另一个D冲锋,在这个X交叉战术的中段,你对两个DP比较苛刻,让我们的D尽量脱身,但是如果效果不好,他们会用鬼步拦截追击。从来没有。尽量保持对对手d的最大压力,如果想保持没有血的熊形态,人形将受到最大DPS的惩罚。只要熊战士一直腿筋断裂,杀了两个,那么他的工作就是存怒。当人形或旅行被骑士惩罚时,如果不使用徽章,他将拥有所有技能,D掉落。当然,抓不到他也不用担心,因为他肯定已经上大下小了,再等机会吧。我们的国家有保护。
(总结:抓D的速度和效率直接影响胜负。当然你也可以选择打兵贼饶D的战术,或者1盯1,骑士盯德,兵盯贼,但实际上,抓D的胜率最高。当然要看地图了。(小细节:拦截一个人形美德的第一个技能是不要断筋,因为他会立刻变身,你的7怒就浪费了。如果不减速,不用担心他会逃跑,就等着兽形补筋吧。)
胜负比是7: 3。
詹姆(萨德)(推荐人才33/28)
对于有小三的战士,要注意保护自己的德行,因为对手的战士只会攻击我们的德行。随着对手美德的冲锋,牧师的恐惧(萨满净化)会让我们的美德之血一度非常危险。
有两种玩法,胜负对半分,看对手水平。
(1)第一次讨论集火MS,如果德国出现,直接拦截公平D,如果能抓到一波死亡,说明我们运气好,对方D差。但一般情况下,是抓不到死人的。你需要不断在MS和D之间切换目标,寻找最佳的击杀时机。如果牧师提前空了,就杀了牧师,不要让他有回蓝的机会。我们的D可以在缠掉对方战机的时候过来吹对方D几下,MS基本就翻了。如果不翻身,那他们就被动应战。我们的DPS/时间和他们的DPS/时间占了很大优势,因为MS腿短,逃不掉。
他们的士兵要面对被缠D,吹,等等。
(2)对方战士冲了过来,很好。当QS在等待大DPS战士时,其他MS必须失去护盾,治疗入门并恢复。过了这半血,我们的D,直接吹了对方的MS,然后他们D肯定出来吹个DPS。如果是个战士,那很好。QS只是坚持XD,士兵等待打击,并继续打击其他战斗机。
如果他不换护盾,很好,继续DPS,他们很快就会感受到战士的血线。这时,D找机会向SM收取血,打晕,QS忏悔D,并杀死士兵。(当然,这种战术如果不幸的话,那就是弄巧成拙了,带着怒气和愤怒去拦截我们的D,而不是杀死对方的战士,那就危险了。)
(总结:既然对手是消耗型队伍,我们也没必要把RUSH捧到最后。我们需要迅速转换目标。在不断切换的时候,我们会发现该杀谁,而XD MS女士可能会被杀。)
胜负比是8: 2。
小偷法尔萨(德国)(推荐人才35/23/3)
贼、法、牧经典组合的改造,两队风格迥异,SM能耗一流带集火,德法两控,场景控制有优势。
先说小偷Fasa。一开始在1800遇到一个团,想躲着FS杀贼,但是徒劳无功。贼血根本不会降到血线,SM太蓝我们XD用光激活不了。而另一个小偷躲闪招架,让另一个SM没有太大的治疗压力。最后,他被彻底打败了。经过研究,他决定打压FS。因为缺少MS的攻击驱散,我们压制FS的DPS后,即使他偷了牺牲或者自由也要付出很大的代价(惩罚Q的封印是100%反分散)。第一种理论,FS卡壳后,对方想找火点。只有贼有肾的时候,FS立刻召唤水元素废掉。但水元素第一通常不会太远,用QS3刀会变成素食。而FS已经进入了逃跑的命运,只能用冰环冰枪和火吹DPS,而我们XD位置不错,可以喝水。如果说QS不好,那就是无敌,没有大的魄力,可以安心加。而第二个水元素出来准备放火,可以针对水元素的恐惧。到了水元素,3秒就能干掉他。让他的第一个冰环化为乌有。另一方面,水元素全部被打爆后,FS面对的是蓝天情况,盗贼自己打两个板甲非常慢。注意,如果FS有意思离开,一定要清醒,D盯紧FS,QS注意奉献好牺牲避免做羊,给自己自由。接下来,胜负只是时间问题。
胜负比是7: 3。
贼法德,同理,集火手段最暴力,但也放弃了MS的驱力。弱点是德和德不像SM那样带盾,就算不跑也能撑很久。但是,XD要加血,同理,让他是混血,惩罚小偷,也是灵魂的状态。一开始可以压制FS。德国出来两个人就按FS。幸运的是,一半的血会打开冰箱。当德出来吹我或者QS的时候,干掉QS,拿个盾免得FS藏第一个水元素,干掉我。同样,换盾准备防冰箭,备用第一水元素,和贼法萨一样。2水元素全部粉碎后,我们就抓住小D,把它压死。祭祀不能停,解决好兵羊,兵羊就看到了帮助破羊的机会。骑士和士兵不能相隔太远。惩戒骑作为第一辅助DPS,永远和战士在同一战线,没有人会怕它。
(总结:和贼德不同,我们可以说冲,而贼德要时刻记得找到消费的突破口。同样的,德国也要时刻保持逃跑路线,盗贼的方法很容易在第二波水元素中抓到德国。)
胜负比是7: 3。
贼牧羊人(2奶)(推荐天赋33/28)
同理,为牧而战,但是贼会比战士脆弱很多,按照上面的战术,但是前提是你能详细的攻击并迫使闪避转为MS,然后第二次闪避也一样,再看三边血线和蓝条,谁有机会杀谁,当然也有可能闪避碾压贼。
(总结:不是很难,但是不能马虎。德国和MS合作也很危险,同样是贼卡。)
胜率是8: 2。
舒慕德(2奶)(推荐天赋33/28)
看到SS MS带着爪子出来,肯定是2奶。战术是士兵坚持SS,筋断了随时准备拳击恐惧。QS杀狗。如果距离近,士兵可以用旋风照顾它们,第一只狗很快就会死。如果二狗还是狗,恭喜你。你可以轻松获胜。胖的话就准备打,找机会干掉三个人中的一个。因为把SS压死效果会很差,而对方MS完全可以控制XD,出来烧蓝,又因为盾和DOT的伤害回到我们那里,场面会很混乱,很考验德军意识大局。如果这时候MS烧蓝到快空了,第一个阴影BB,恐惧,不要让它画太多蓝。那就找个机会杀了MS,杀不死也不急。如果对方的MS不是蓝色,可以再转SS。如果DPS很高,运气好的话,可以一直爆。不过如果是蓝胖阶段,一般来说胜负取决于运气。
(总结:这种组合在宝2中更难打,而且输了也不用怪队友。第三种理论,转SS的时候可以让D吹掉胖子,看运气能不能干掉SS。打拳一定要准,要知道DPS的时候很容易唱恐惧,1。5S确实麻烦,但是试着判断)
胜负比是5: 5。
牧羊猎人(2奶)(推荐天赋33/28)
如果是两奶的LR,多半是射猎。一开始两个人会把LR碾压死,让他没有DPS,宠物也可以照顾。杀了他最好,杀不死也无所谓。如果他盯上了XD,那就让XD杀了自己。而且MS也不是完全没有压力的,因为她是LR的DPS,对自己的血量很小心。如果到了血线,在LR直线逃跑的时候注意不要放开XD治疗。你可以回去帮忙。第二种理论是再战。同理,盯住一个DPS的胜率也很难保证。为了找到多面的突破口,MS和LR来回切换问题不大,谁位置好就打谁,解决蓝箭。
QS,注意帮助我们解决XD的机会。
(总结:胜率挺高,但谨防阴沟里翻船,配合的精细程度决定胜负)
胜负比是8: 2。
战术与道德(推荐天赋35/23/3)
这是一个经典的组合,据说这是一个可怕的杀贼方式。我们的战术是盯着FS让它OOM,但是这是一个很棒的赢球方式。当然手术细节我就不多说了。缴械战士,护盾抵挡冰箭,牺牲换来好处,QS完全自由,战士这边有QS解决羊,所以压FS的效率很高。
(总结:最重要的是,当D被士兵吓到,或者吹到,FS水元素出来,士兵身上的三个点解不开,QS血线会很危险。如果是无敌的,这个聚火论是致命的。要特别注意节奏,打就打,逃就逃,一切最好做好逃跑的准备。)
胜负比是7: 3。
战斗中的技巧和道德(小偷)(推荐天赋33/28)
同样的,有SS的队伍也不用想了。如果他们不按ss,会死得很惨。吓得要死,照例兵压ss和QS杀狗,第二条狗被压死,第二条被压胖,很好,找机会压一波D,如果D被压到半血逃了,继续转SS,兵扫四周一起战斗。你会发现,其实杀兵的几率很大。这时候看血线判断该杀谁。如果是贼SD,就在S和D之间切换,找机会压制。同样,D也要留一条逃生路线,以防被贼和S卡住,会考验D的操作。
(总结:贼SD会比打SD难一点,但是打不过。但是SS一旦选择了胖子第二,就要看谁做的好,谁猥琐了。胜利总是附属于配合度更高的团队。)
胜负比:战术德7: 3,贼技德6: 4。
以战惩德(推荐天赋33/28)
同样的组合,把惩罚Q放在一边,缴械,拿个好雷,挫挫你的野心,留着以后生气,准备第一时间拦截对方队伍的D。比较的是谁抓D比较好,谁的D比较猥琐,大家保护时间一样。记得QS在保护对方D的时候补了一句表白,看运气,我们的胜败可能更高,也可能这个组合真的很少。S4只遇到过两支球队。
(总结:XD看好位置向对手D冲锋,战士X穿越战术苛刻。正好可以解决QS帮忙解决一下。解决不了就不要老是解决。浪费蓝,DPS上不去。)
胜率是8: 2,等价操作应该是5: 5。
贼德/技能德(推荐天赋33/28)
这两种组合既有相似之处,也有不同之处。相同的地方是都按一个DPS。不同的是贼和贼需要注意不要让战线拉得太长,因为他们肯定会压着我们d,这个时候如果被拉开,被万德控制,我们一方就有危险了,而技术德则需要最大距离的治疗来避免害怕。他们打贼贼的时候会变成熊,让两个贼打。QS应该注意这一点。通常一个贼受伤,一个贼瘫痪。只要能尽量把伤清掉,压力就会小很多。保护多了,对方一个贼就有可能翻盘,SSD就是一场赌博战。你看哪个DPS高,一个ss都压制不了,必须吃怕。计算恐惧衰减的时间。RUSH掉SS,DOT三面滴血很恐怖。
(总结:骑士和XD的位置应该总是能够异口同声的回应。想找对方的时候不要去找对方,这样容易盲目行动,失去最佳保护时机。)
胜负比为7: 3,技能为9: 1(当然可能太少)。
小偷和父亲(推荐天赋35/23/3)
詹雪德最大的敌人也是33的王者组合,这也是我一直上不去的原因。我研究了很多战术,看了很多2500的视频。当然我觉得视频里的小偷很蠢,我也看了XX写的帖子。
总结实践,应该是操作配合度最大化,但是面对配合度很高的贼牧民还是很弱。
但如果你打开门,看到小偷就不能轻易屈服。
经过研究,仍有一线希望认为地图是NGL的。如果是废墟和刀山,输的几率很大,因为废墟里的贼逃不过火,也饶不了柱子。刀山有时候会因为中间地面的大坑而卡住,两个大柱子旁边的尖刺很容易让你的视野和判断出现错误,让贼和法抓住。在桥面上就是送死。
综上所述,NGL的胜率更高。
想法是,让D在小偷抓到之前尽量不要离我们太近。有时候小偷摸我们,想和QS腻在一起,他正好看到XD,所以会放一把火。如果D是第一,他基本上就输了。
但一般情况下,主要是防御性思维。DZ过来烦QS,攻击我,我的剑和盾怒不可遏。偷袭结束后,我迅速躲离FS直线,一手和QS DPS贼之间,贼躲开,煮掉或者杀死一波水元素后,我转手给DPS贼。如果盗贼开了第二次闪避,好,转FS,FS会看准机会转QS,配合DZ快速砸一个肾。QS已经做好了无敌逃跑的准备。士兵们要做的就是按住MS并给好脚筋,以免让他轻易追上QS。这时候贼牧会暂时面临谁来收火的问题,因为是二次元水元素,他们的机会不多了。但是需要注意的是,他们会第三次杀QS,很有可能这个时候D会被吓到,而QS会被肾无水元素杀死。但通常,如果你在这个阶段摆脱它,你就赢了。因为MS是蓝的,盗贼血线不高,很容易一波杀贼。
(总结:拿锤子35/23/3天赋来说,有的打,不超过5: 5。暴贼用的是羊群的方法,所有技能一开始就被打烂。一股急流冲下QS,无敌长驱直入。士兵是绵羊,马超害怕,QS沦陷。)
胜率:3: 7。
最后,写一个总结
论扶羊护羊与破除盲目的理论
在实践中是可以实现的,但是有很多必要条件。第一,要一瞬间帮助和保护羊。否则,你帮忙的时候,小偷在盯着你帮的人,你的帮助瞬间被移除,然后FS羊稍微拖慢你一点,都是徒劳的帮助。
集团嘲讽水元素破羊的说法
玩过FS的朋友会发现,当你用水元素攻击一个人的时候,如果你掉了那个人,水元素会在唱到一半的时候自动收回冰箭,成功率很低。一般情况下只能缓解我们DPS的压力。嘲讽失明的成功率很高,但也需要超高的自觉判断和立场。两者缺一不可。
x交叉位置
在保护D的工作中,除了拦截DPS,缴械,恐惧,D冲锋对方治疗的时候,X急速奔跑,断筋拉开距离,试图帮助D脱身。