魔唤精灵 梦幻模拟战 阿玛迪斯战记 对比
没啥好对比的,魔唤精灵和梦幻模拟战都是公认的经典SLG,和阿玛迪斯战记不是一个水平线上的。梦幻模拟战只玩过4,5所以只从4,5方面来说。
画面:魔唤精灵偏向日本传统风格,巫女,和服什么的(喂),梦幻模拟战则偏向西方魔幻风格。画面上都是2D,各有特点,梦幻模拟战的人物比较Q一点。如果能接受阿什么什么战记的画面,这两个游戏应该也没问题,个人感觉这两款游戏的画面看起来还舒服些。
音乐:不是很懂,只是觉得梦幻模拟战的音乐很激昂,魔唤精灵带有日本传统音乐的感觉。
游戏性:也是各有特点,魔唤精灵感觉更像是对战游戏,双方各控制一个主人公,召唤各种各样的魔怪对殴,魔怪貌似都是日本的本地妖怪,需要消耗灵力,魔怪越强需要的灵力就越多,魔怪之间又有很多种相克的属性,用几个低级的魔怪围殴一个被克的高级魔怪也是会赢的,每种魔怪又有各自的独有技能。召唤魔怪必须的灵力需要占领战场的“矿点”来恢复,拥有的“矿点”越多,就能召唤更多更强的了魔怪。如何分配有限的灵力活用魔怪的技能占领更多的矿点就是这个游戏的主题。剧情方面基本可以无视了(基本就是两人见面一言不合出手相殴)。
梦幻模拟战则是强调“带兵”,战斗中不光要操作主要人物,还要指挥其所率领的各种部队,每个指挥官都有指挥范围,所指挥的士兵在这个范围内会有很高的攻防加层。如果指挥官被打倒,所带领的士兵也会一起死翘。兵种间也是有相克关系的,骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,随着指挥官级别的提升可以进行转职获得更高级的兵种。活用魔法和兵种相克是这个游戏的主题(当然你培养的人物特别牛X就可以无视兵种相克了)。各人物的发展方向可以自由选择。剧情很宏大,什么穿越时空,坐飞船上宇宙都不在话下。游戏的另一个特点就是剧情可以根据对话选择和各人物之间的好感度不同有不同推进。如果与某女好感度够高的话最后还会抱得美人归(喂),有点恋爱养成的味道。
总之两款游戏各有千秋,想泡妞看剧情打得热闹点的可以区玩梦幻模拟战。想挑战操作锻炼战术可以去玩魔唤精灵。