《同居》详细介绍
《同居》详细介绍
一.地位
影响人物的状态有六种,红了就已经面临死亡。
1.饥饿
有点饿,很饿(抖),饿死(红抖),死因:饥饿。
口渴
有点渴,渴(抖),渴死(红抖),死因:渴死。
生病
有病,重病(抖),(红抖),死因:疾病
受伤
轻伤、重伤(抖)、致命伤(红抖)、死因:损伤。
心情愉快
失落,抑郁,崩溃(红字),死因:自杀。
6.感染,变异(红色)
7.下落不明
8.永远不要回来
第二,事件
1.剧情事件:推动故事发展,影响结局。需要慎重选择:陶Xi夫人,大男孩,商人瑞德,罗伯特叔叔剧情请看人物介绍
(1)它半夜发出噪音。当你用手电筒检查的时候,发现是猫或者小偷。被发现后,小偷毫无损失地逃走了。如果是猫,就触发了后面吃饭养猫的故事。用手枪,第二天发现尸体,心情退化。猫死了,我就不再触发猫了。没有手电筒和枪,只能点叉,会丢一个食物。
(2)想出去碰碰运气,可能会找到避难所,会触发“当你做不到的时候,就会遭遇避难所结局”。这里不推荐。他们大多遇到一群变种人,没能活下来。
(3)晚上沉重有力的敲门,基本可以结束,都属于救援队。你可以最后避难或者拒绝开门继续肝脏的完美结局。
(4)太阳下山,他疯狂敲门。罗伯特叔叔有专有的敲门方法,不开门后会定时疯狂敲门(疯狂提示)。
(5)瑞德的朋友来了,问我们要不要花10元跟着。
2.普通事件:刚开始很多人来换工具换食物,家人做物品,保养,耗材。玩过之后有很多种。
(1)变种人攻击:如果用武器打败,会有1的食物,武器有很小几率报废。没武器叉就把锅用光了,连个底锅都没有,估计就结束游戏了(从没这么惨过)。
(2)一群人准备冲回家:如果有武器,会被赶走,还有很小的几率受伤。没有武器,但是有狗,狗会把他们赶走(爸爸应该是最不容易受伤的)
(3)受伤需要绷带,治疗后给予2次食物(是否治愈要看食物和绷带的多少)。
(4)商人:听说你有很多水或者罐头,我跟你换罐头或者水(你可以自己决定)。
(5)如果老鼠光顾,选择吸尘器,可能会损坏。消费1沐浴露,赶走。选刀可以吓跑,有很小几率损坏地图。如果你穿越了你的岔道,你一定会损坏地图。家里有猫的时候,点叉会结束老鼠的生命(安全起见,选沐浴露,另外两个看脸)
下雨了,做点什么。点击勾号,获得2水(水来了)
雨下得很大。该留什么电器:电脑,吸尘器,手电筒,叉叉,也会丢地图(最不想看到的,一般会选电脑)
一群流浪汉在门口,问要不要施舍。消耗1食物,让大家心情变好(看你角色心情)。
(9)门口陌生访客想说话,不要开门,他们会很快变异。受伤感染开门(打死也不要开)。
(10)女儿爱丽丝看到家人变得沉默,和家人聊了起来,心情也变好了(这就好,随便聊聊)。
(11)神秘女子,占卜未来,告诉你游戏可以解锁。
(12)爸爸想喝酒,妈妈想喝咖啡,女儿想玩玩具,儿子想玩电脑(为了提提神,爸爸妈妈用耗材)。
(13)爸爸出去换工具,妈妈在家做医疗用品,女儿修东西,儿子修电器(都是好东西)。
(15)家里有点闷。你想打开窗户吗?如果你这样做了,每个人都会感觉更好,而且有很小的几率有人会感到恶心。不开的话大家的心情会变差,卫生差的话有小几率生病(开窗比较划算)
(16)家里有人要洗澡,需要用沐浴露,不用难受。如果他们用了,会感觉好一点,滑倒受伤的几率小一点(消费沐浴露,不舍得)。
3.互动事件:所有美好的事情都发生在家庭成员之间。
(1)爸爸触发1罐头做饭,抵消一切饥饿。四个人聚在一起后,有机会触发1罐头用1水做饭,所有的饥渴和心情状态都满满的(神功)。
(2)儿子可以互动玩游戏,全家心情更好。
4.连锁事件:还会有其他分支事件,比如壮汉,借罐,渴妹。
(1)在借阅资料事件中,有三个对象,一群老人,师生,医生,病人。不参加也没关系,没有后续;如果你参与,会有三种结果
A.我借成功了,心情不好。后续:有人听说你的壮举邀请你参加接下来的行动。
B.不借的时候很心疼。
C.我可能被强烈抵制,但我没有借,情绪恶化,全家受伤。有连续性:如果你报复,你可以带着武器开车离开(相当于普通事件中一群人冲回家)
第三,人,宠物,NPC
1.爸爸:安迪
(1)结实,出门不容易受伤,用沐浴露洗澡容易滑倒。
(2)坚强,不需要安慰,自己会熬过去,但安慰会变得更糟。但是你可以听你女儿的。
(3)厨师,有机会用锅和罐,家人团聚后有小机会用罐和水做大餐。抵消了大家的饥渴,心情更好了。
(4)勇敢,能检验血清。测试成功后,通知政府,等待救援,解锁救世主末日。
(5)商人可以出去用1的粮食换工具,让他们好看,空手回来。
2.妈妈:弗洛伦斯
(1)医生,在家里做一个医药箱或者绷带是有可能的。
(2)医生,普通居民区有大爷可以带医药箱来帮忙,走的时候送个手电筒。
医生,医院需要妈妈帮忙,玛丽医生和她的家人会感谢食物。
(4)观察者可以触发变种人存在的结局,观察变种人所在位置的顺序:居民区、高级别墅区、街道、超市、学校、医院。然后拿到研究所的病毒信息,得出结论告诉政府,等待救援。解锁《变种人* * *拯救结局》
3 .女儿:爱丽丝
(1)去学校拿暗示,然后去医院拿回来。
(2)抗体,女儿不怕感染。感染后她会说要睡觉,等她醒了,感染就没了。不睡会提醒你困了,每天都想睡觉。在得到病毒信息后,爱丽丝的抗体可以促使妈妈制造血清。
(4)萝莉,去普通人家的机会都是大人照顾。
(5)巧手可能会消费泰迪玩具来修复破损的钱包或口罩。
(6)心理医生,看到家人沉默,可以聊聊天,开导开导,家人心情也比较好。
4.儿子:大卫
(1)我30天后回来。
(2)电脑专家:有可能是通过电脑获取空投信息,去空投箱拿补给,也有可能是空投箱是空的,什么也没抓到。
(3)修理工,会修理坏掉的电器。
(4)铲官,去街上把狗领回来。
(5)通讯员:用电脑联系政府,等待救援队到来。
5.狗:山姆
(1)儿子去街上拿回来的。
(2)守家:外面一群疯子会冲进家里。没有武器的时候,狗会冲过去赶走。晚上如果家里有动静,没有手电筒,没有枪,狗就有机会冲过去赶走小偷。
(3)清道夫:如果你脾气暴躁,想出去,你会带回三份食物或三杯水。
(4)呼救,在门口嚎叫,想出去。跑完之后,叫罗伯特叔叔带我们离开家去收容所。
(5)吃菜:有机会盯着罐头发呆,可以选择给不给,不给学生就叫两遍,没有实际影响。
猫:汤姆
(1)初遇:晚上有动静的时候,可能会碰到手电筒。之后猫咪会不定期的来吃喝,喂完会让大家很开心。
(2)入住:如果猫咪受伤,使用绷带后会作为宠物入住。不救就死了,大家的感情都变坏了。
(3)抓老鼠:如果老鼠来拜访,汤姆会结束老鼠,不选择吸尘器、沐浴露、刀叉。
(4)和狗打架有机会,需要一罐才能冷静下来。如果你不停止,你会把狗从家里赶走。
(5)固执的吃,给了也无所谓,不给猫就离家出走。
(6)滚猫,可以和大家一起玩,让全家人都开心。
(7)猫,解锁“猫结局”的条件未知。
7 .商人瑞德
(1)开头给道具,三个选一个,外面给个指南针。
(2)中期来说,如果你卖食物换钱换水或者罐头,还是会作为友谊礼物送人。
(3)后面卖工具还是三选一的道具。
(4)告诉你大卫在哪里,解锁街道。它还将解锁高级别墅区。
(5)加入互助组织。40天后,通知商家后,会发一个信封。
去庇护所。然而,在没有通知他的情况下,这位商人后来去世的消息让全家人更加难过。
(6)带着瑞德的信去高级别墅区,你会遇到商人的朋友。告诉你他可以以10的账单成本把人带走。定期过来问你要不要走。攒够了钱,我就带你坐船走,解开瑞德庇护所的结局。
8.邻居陶·Xi太太
(1)前期,孩子生病,让妈妈待在家里。他用完了一个药箱,获救后发了1单。
(2)中期邻居家需要帮助。安迪在家。如果他冲上去帮忙赶走其他人,安迪也会受伤。邻居会送2罐水和2张账单,1的账单。如果他不帮忙,他看到她家人的尸体会更难受。
(3)稍后解锁新位置:实验室。
(4)后探索实验室可以拯救陶太太的丈夫。有一天,这对夫妇敲门,并同意触发“陶夫人Xi的庇护所的结束”。还不如拒绝。
9.大男孩韦恩和他的情人
(1)给他点吃的,然后你会被叫去跟空投。如果你不帮他,你就会变成小偷,晚上去你家串门。
(2)!门外传来女孩尖声的呼救声。帮忙的话,暂时没有奖励。男孩会把手枪放在身后。如果你不帮忙,男生开门后会让你吃子弹。这个男孩应该救她一命。
(3)男孩韦恩送完枪就走了,其实是去了避难所。他告诉救援队马上来接你,晚上听到沉重的敲门声,他就会解锁韦恩的避难所结局。
罗伯特叔叔
(1)30天送大卫回家,没有任何互动,把狗丢在街上等大卫把它领回来。