五种精神的游戏观
五魂在《仙剑奇侠传》第一部中已经出现,但详细的起源不详。
在西方和日本的游戏中,世界的五行是“土、水、风、火、气(其中空气也被称为以太)”。存在
在《英雄传说III白发魔女传》中,主角要在全国各地巡回五条夏道,而这五条夏道的属性分别是五河、地、火、气。每当主角造访每一条夏日之路,都会学到一个召唤魔法。值得注意的是,主角在拜访空夏路时,学习了雷霆魔法。可见日本游戏厂商偷换概念,把空位换成了迅雷。虽然这只是psp版增加的设定,但可以看出当时的日本游戏制作人已经把空虚当成了雷霆。仙剑五魂的出处大概就是借用了日本游戏厂商的这个设定。
有人可能会认为,因为五大也是中国文化的学术,仙剑五灵的根也是属于中国的。但事实并非如此。我们要搞清楚五大属性是什么,地、水、火、风这些直观的概念就不用解释了。但什么是空?根据资料,空可以指空,也可以指天。关键是如何理解汉字空。空应该算是一种净能量,比其他四种元素更抽象。可见“空”不是“雷”。这种说法不过是游戏制作人在努力用具体的形式表达空性,转而使用雷霆这个直观的概念。原因可能是他们认为闪电来自天空,所以可以代表天空。换句话说,火、水、风、雷只是日本游戏厂商对五种属性的曲解。
《仙剑奇侠传》是在台湾省RPG领域竞争激烈的时候出版的。这期间台湾省游戏玩家推出的单机游戏都是借鉴了当时技术成熟的日本RPG。所以仙剑一的很多设定也有日本RPG的影子,所以可以推测五灵的设定可能来自日本。仙剑五魂可能指的是这种日本人对五属性的曲解,所以根本不是中国传统的学术概念。
另外,日本漫画《火影忍者》中的五大属性恰好是五灵中的火、水、雷。然而,《霍颖》的连载将是若干年后的事了。
日本的特战队,《魔队魔连》中的五大魔法师也是指五大精神元素。
综上所述,五菱的世界观是由五行演变而来,同时参考了日本游戏设定的世界观。