谁发明了这个游戏?

游戏不是谁发明的,而是动物生来就有的。

游戏天生就有动物。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生活环境,互相认识,练习竞技技能,进而获得“自然选择”的技能活动。

游戏是和人类一起做的。在人类社会中,游戏不仅保留了动物本能活动的特征,更重要的是,人类作为高等动物,为了自身的发展需要,创造了多种多样的游戏活动。

游戏不是为娱乐而生,而是人类一种严肃的自发活动,以生存技能训练和智力训练为目标。

扩展数据:

分类

1,RPG(角色扮演游戏):角色扮演游戏。

玩家扮演一个或多个角色并有完整故事的游戏。玩家可能会对冒险游戏感到困惑。其实区别很简单。RPG游戏强调剧情发展和个人体验。

一般来说,RPG分为日式和欧美式两种。主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时战斗,以感情细腻、剧情动人、人物丰富著称。欧美RPG多采用即时或半即时战斗,特点是自由度高,背景设计严谨,地图和剧情开放,可玩性高。

2.ACT(动作游戏):一种动作游戏

玩家控制游戏角色以各种方式消灭敌人或自救,而不刻意追求剧情。设计的主要目的是针对普通玩家,旨在纯娱乐休闲。一般有几个简单的解谜组件,操作简单,容易上手,刺激,属于“大众化”游戏。

ACT游戏注重打击的爽快感和玩起来的流畅感,其中以日本CAPCOM公司出品的动作游戏最具代表性。在2D系统上,应该是一个基于滚动(横竖)背景的游戏,其中根据代表玩家的主动块和代表敌人的主动块的攻击判断和攻击判断进行碰撞计算,并加入了各种视觉和听觉效果。

3.AVG(冒险游戏):一个冒险游戏。

玩家控制游戏角色进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同,《AVG》的特点是故事情节往往以完成一个任务或解决一些谜题的形式展开,在游戏过程中强调谜题的重要性。AVG还可以细分为动作类和解谜类,而解谜类AVG仅仅依靠解谜来带动剧情发展,难度系数较大。

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