dnf刚性有什么用?

DNF中的劲度是指受到攻击时的劲度时间值。刚性越高,刚性时间越短。如果刚性足够高(像王者废墟里的风),可以理解为恶霸(但还是会飘)。刚性越高,被攻击时破招几率越大。

刚度是指当物体受到撞击时,它会向后倾斜并保持在原位。

硬直是指动作游戏中一个动作发生后无法输入的连续过程,也是一个技能发出的时间,导致指令失效。有时也可以指人体运动的状态。

扩展数据:

刚性与DNF刚性的区别

这两个概念是在2D横版格斗游戏《DNF 》(地下城与勇士)中提出来的,并将效果具体化。当玩家在DNF创造一个角色时,其角色属性会有刚性和僵化。前者简单理解为接到攻击后的迟滞时间。玩家的刚性越高,迟滞时间越短,反应时间越快。

后者指的是攻击别人的迟滞时间,即自身的刚性越高,对手或者地牢的怪物在受到攻击后的迟滞时间越长,敌人的迟滞时间越长,对我们越有利。这些属性在dnf的PKC(PK场)中尤为重要。

以下是一个例子和解释:

1.60的版本在当时是个大bug。之所以会这样,是因为平推直接把对手推死了。接到攻击后,对手无论怎么按键盘都动弹不得,就像被“点穴”一样。这就是蓝拳所谓的高刚性。目前85版还是有一些僵硬僵硬的蓝拳桩。

这里所谓的呆滞是指站着,就像发呆一样,这样对手在空中打你或者落地的时候你都不会有呆滞的时候,落地的时候你也能迅速蹲下。

3.地牢里的怪物会有随机强化或者加速效果。遇到“强化-刚性”或者“强化-刚性”的怪物,可以试试具体效果,一定会深有感触。

4.刚和刚是不一样的,所以不同职业的刚和刚是不一样的,同一职业的刚和刚也可以根据时尚和魔化而不一样。

5.蓝拳的刚性高,但刚性不一定高。其实根据玩家测试刚性并不高。

6.其他职业也可以起到蓝拳一样的效果,但不是其他职业会忽略这两个属性。比如刺客,大枪,漫游等等都有不同的优势。

7.有些职业刚性低,但是打到对手后就动不了了。原因很简单,因为有些职业的刚性技能很高。

参考资料:

百度百科-硬直