打野输了,为什么输的奖杯数量不一样?
这是supercell出品的《狂斗》排名机制的一个特点,就是和一个英雄玩的奖杯数越高,输一局就输越多,所以输的奖杯数是不一样的。个人感觉这个机制挺好的。毕竟如果在扣除两个奖杯之前,赢了一个加八个奖杯,输了一个,那么实际每个人的奖杯数量也会膨胀太多。另外,游戏的重要性也会大打折扣。
先说吃鸡模式的奖杯规则。在野外战斗中,分为两人吃鸡和一人吃鸡两种,这是很多玩家喜欢的游戏模式。尤其是一个人吃鸡的话,经常能看到五六个橡皮人。我简单做了一个表格,让你非常直观的看到这种模式下的奖杯套路(见下图)。简单总结就是800杯之后,单人吃鸡模式的得分难度突然增加。至少必须拿到前五才能保证不丢分。如果再上线,就要拼尽全力才能进前三了。
此外,还有双人吃鸡模式配合队友,非常考验两个人的默契度和所选英雄的配合程度。而且这种模式下掉杯的风险比单人吃鸡高很多。从下面我给的表格可以清楚的看到,如果英雄奖杯数量超过400个后还没拿到前三,就有掉杯的风险,掉四个杯的话,在高段就更夸张了。
最后还有各种3V3模式,我个人最喜欢也是最常玩的,但是不得不说3V3对冲奖杯不太友好。因为在高阶段结束的时候,能赢的奖杯很少,失败了就要扣很多!所以,如果你运气不好,匹配的都是坑队友,那么很有可能你努力了很久,不仅一分未得,还会丢分。