急!!用flash做游戏开发,动画源文件用补间动画和用逐帧动画那个比较耗cpu,能否给个案例
补间动画基于向量
传统补间动画和形状补间基于时间轴
其中形状补间用于使矢量对象发生形变
1.逐帧动画的单帧处理基本都是使用位图,位图(bitmap)以像素为单位存储在内存中,处理的时候也是针对像素处理;
2.补间是基于向量的,矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,而这些计算都是靠CPU来完成;
答案很明显