命运之冠指定武藏守藤原神秘信新豁免游戏介绍
2017 1.5,fgo世界迎来了(据说是)新的危机。作为1.5版本的封面女主,宫本武藏似乎厨艺十足。本文主要结合作者自身的经历,从游戏性方面介绍她的可玩性。
首先,模块
武藏的双剑令人肃然起敬。所有攻击模块都是新做的,浅红卡有三种动作。每一击都有一种我不知道为什么的光效。保举居然召唤了迦勒伽罗瓦,也有人怀疑他放了光炮。不清楚这些是游戏里厨房力量的释放还是宫本武藏在fgo世界里那么强。
第二,小组
武藏自己的双围和同为女家长的日本武士池田非常接近。在与其他等级的对比中,选取了一些面板优秀、红卡数量多、蓝卡np率高的追随者进行对比。考虑到老玩家目前有一些圣杯积蓄,会按照90lv的双围算出一些四星,疯狂的追随者太多,为了节省篇幅,只有四星代表海叔,五星代表黑狗。
*:宝藏伤害计算只考虑自己的buff,不考虑敌人的情况和礼物、礼服、队友的获得。
可以发现,从实际的atk来看,在同类定位的跟随者中,武藏的面板还是很优秀的,和冲田不相上下,会输给中狂界和黑振德。考虑到自己的buff技能,表中没有列出的三个技能和阿提拉在某些情况下也会很强。宝藏伤害方面,武藏的表现只有一个词可以形容——爆炸。没有宝书的情况下,单个非狂追随者的宝损只输给了黑琼,略输给了斯卡哈。考虑到是1.5版本的封面女主,武藏的宝藏应该只是时间问题(不过一年前关于冲田我也是这么说的?)。考虑到武藏的宝藏伤害也和oc度有关,而且他本身的两种buff比较少见,比单纯的攻击buff更不容易产生边际递减效应;而更容易的3-红卡链,在极限伤害或者特殊配置下,即使没有宝书,武藏的实际宝伤害也不一定会输给黑琼。
第三,技能和宝藏
第五势A,武藏的一个技能,带来了一个全新的buff方式:攻击生命值的变化。之前因为命中数和大部分情况下的攻击动画是一致的,所以根本没想过自己会有这个技能。第二种效果的威力随着等级的提升而提升。实际测试后,只作用于平切伤害提升,文字描述中威力下降,但每次命中伤害减少一半,但命中次数增加一倍。武藏的技能组能否合理使用是武藏游戏性表现的主要方面,需要分小点介绍:
1.武藏在五张匹配牌中有三张红牌,宝藏也是红牌;绿卡蓝卡命中数1与1的比值导致绿卡的平均np收缴率;和队友组成3蓝链获得额外np难度极大;三轮只有一张蓝卡。结果很容易就看出,一直没有蓝卡,只有几个np到100np的被迫等待另一轮洗牌。给玩家的第一印象就是和其他3红卡追随者一样会在np积累上吃大亏。实际体验后,因为等级的原因,被打时得到的np很低,并没有得到和自己一样的被动np。的确,武藏的np积累相当惨淡。除非你正确使用一个技能,否则第五个潜力a。
*:括号内的np在大杀器情况下获得的量是1.5倍。
在类似定位的跟随者中,武藏的绿卡np获取和ex卡np获取相对惨淡,与之相对应的,蓝卡np获取却很高。尤其是在开启第五潜力,暴击获得np量翻倍的情况下,武藏有机会单蓝卡达到100np。而且第五潜力提供的最高30%力量加成是特殊攻击buff,是非常罕见的全攻buff。可惜不加宝藏伤害,但也增加了开第五势时蓝卡造成鞭尸的可能性。这些可能性的实现,靠的是团队配合、运营和一些运气,下面会反复提到。
2.即使不是用来积累np,武藏的第五潜力也有其他用途,比如通过双倍命中数来命中一些星星;如上所述,第五势的第二个效果有30%的平攻加成,可以近似视为怪力c,加上第二技能眼的红牌力量加成,3-红牌链可以切出爆炸伤害,完全不损失狂令。不过需要注意的是,这个buff在计算上是对暴击力提升的加成。
3.武藏的第二技能天眼A配合其无敌突破状态一轮,红牌50性能提升。初始cd为7轮。在类似技能中,李书文的独门技能和泳装损伤查的真夏のぁやまち都是8回合的CD,也就是说柳木志贵的直接死亡魔眼是7回合。在这里,我不仅为李和叹息,也为蓝剑始祖的最大优势魔法释一释闷气。希望运营也关心一下观月妈妈,给她加np获得100%每回合,10回合无敌穿透,200%红牌性能提升。
4.武藏的第三技能悟空A在8轮cd下已经给自己1轮无敌,已经是新追随者的标配了;二效星率增加十点,不赘述;弱体移除的第三个效果本来就是一个很弱的技能,因为一般来说,最需要弱体移除的动作是无法debuff的,技能封印debuff也因为优先级的原因无法被自己的技能移除。但是在经历了从尼禄节副本开始的一系列极其困难的副本之后,这个效果就变成了主追随者应该有的技能效果,输出能力好的追随者并不多有这个效果。
5.武藏的宝藏伤害和np积累方法上面已经大致介绍过了。需要介绍的是武藏的宝藏效应:数据挖掘出来之前,宝藏力量提升被认为和达芬奇差不多,30%起步,没想到20%起步。考虑到武藏宝具的伤害基数已经很高,可以理解。另一个宝藏效果的增强释放,不同于曹天,与子木相同,是在伤害解决后才给出的。一般情况下也是鸡肋,因为需要解除的是对手的无敌,躲避,以及大量的防御buff,会严重影响宝物造成的伤害,而且武藏没有持续释放宝物的能力,用宝物解除是非常浪费的。好在武藏的第二技能有无敌突破效果,可以无视躲避,无敌,没有办法大量防御buff。所以一般情况下,这个效果的目的主要是大量缓解敌人的战斗延续和攻击buff。
第四,具体的定位和搭配
武藏出色的面板、技能、宝物和独特的搭配卡牌,意味着她在不同的定位下,通过不同的搭配,会达到不同的效果。这些效果的好坏取决于大师的水平。
1.毫无疑问,宫本武藏有能力在极度困难的副本甚至是极度困难的副本中成为主力。这里的超高难度主要是指罗生门活动中类似于boss子木的2波,第二波是boss和杂鱼。boss血量极高,恶心debuff,限制回合数。这个文案的劳模往往是孔明,以后还会加一个梅林。在这两位劳模的buff中,除了爆炸伤,都极其适合武藏。另外武藏的3B卡可以在一定程度上弥补劳模的三张蓝卡对平切输出的影响(第三张红牌可以比第一张红牌增加至少30%的伤害)。在这个副本中,武藏利用第一波三杂鱼,最大限度的利用第五势,鞭笞和暴击,强行救下一个宝藏。第二波释宝后还可以通过队友技能和另外两条杂鱼积累一到两个宝,间隔释宝,有足够的能力均匀切血。如果这个做不到,老板要么是弓箭手,要么是统治者,要么是红牌反抗。建议换个人。
在难度极高的副本中,比如尼禄献祭的副本,尤其是最终副本,以及更有可能出现的活动服装特殊攻击加成的单个事件副本,难度极高。在这些副本中,武藏的一些常被视为鸡肋的技能和效果都变得有用,甚至是必须的。比如虚弱的身体被举起,尼禄牺牲的最终副本被重复,讨厌的毒点很痛苦,几乎废除了所有buff的debuff被强化了三次。这时候如果你有自己的强化,就可以保住一个跟随者的位置,也不需要放阿拉什或者玛莎和C来移除。武藏三技能升级后,cd足够开场释放后再次释放,当时中局没杀的对手攒了宝。越来越多的情况下,你有特效可以给队友命中目标的效果,甚至像尼禄牺牲的最终副本。无敌只能作为一个规避的上位技能来显示它的优势。以及强化解除宝物,即使难度极高,这个boss的大部分特效都已经被锁定无效,能解除的一次性解除。即使需要一个法术,没有造成太大伤害,也为后续的救援提供了可能:比如尼禄的排帝特权解除,他和他的助手可能还能多撑一轮,也不用担心防御buff太多造成的伤害不够。
另外,在这个关卡中,武藏的羁绊可能会带来好的结果。武藏羁绊的效果是:宝之力提升30%,虚弱身体三次无效。可惜没有小安的脚镣特效那么独特,也没有海叔的脚镣特效那么定性。但是武藏的羁绊相比其他三个,提供的礼物比较弱,无效:去年元旦四星礼物不可用,只有1次可用;圣人一代三倍,代价却多了3分;虽然是三星,但是作为活动限量赠品,目前没有。相比之下,武藏的羁绊绝对可以通过带她入队来获得。多出来的30%的宝物力量增强加上宝物带来的特效,一共是***50%的常驻宝物力量增强,在困难副本需要持续释放甚至使用魔咒持续释放宝物的情况下,都能带来稳定的收益。礼物buff不会随着敌人的增援而解除,在开局中拥有最高优先权。对于进入时动作无法执行或不可逆的debuff(如hp最大减额和np减额),弱体失效的效果远胜于自身弱体注销。
2.在普通副本中,武藏的搭配主要看她需要放多少次宝物。如果敌人血量少但人数多,武藏可以配合狂令组成无脑平切队或者暴击队。的确,武藏既没有提高暴击伤害的效果,也没有吸引星星的效果。要形成暴击团队,要么无法稳定暴击,要么需要队友牺牲来辅助他暴击。但是经过几次实验尝试,武藏作为暴击队的一员还是可以接受的,主要是因为①她的三红搭配卡可以为已经吸星的队友提供第一红,一方面不会像狂阶段那么脆,而且会高于其他非狂阶段三红随从。②她可以强行配合第五势打一轮爆炸或者强行出星,虽然不大,但确实能起到作用。③配备吸星天赋后,吸星能力可以根据天赋从一般到优秀。暴击力损失不严重。三张红牌一方面让输出更稳定,减少损耗。另一方面,在日常副本中,暴击力量buff很多回合都没有效果(也就是和没有buff的暴击相比,至少需要一次攻击才能完成击杀),效果往往是3wave的怪物。这时候武藏宝藏的高伤害可以替代一部分损失。如果不需要某宝,用第二技能的红牌性能提升作为一轮限定的50%暴伤。
3.吸星礼物精选。
目前能增加明星集中度的礼包有九个,除了轮数有限或者奖金在200%以下的,还剩下五个:①38号,满800%的八戒礼包,明星非常非常多,因为很早就进卡池了,很多老玩家都是满休,所以升级礼包加atk也有用;② GiftNo。166,牛郎节小皇帝和韦伯的五星礼物,虽然期间限量,但是因为可以免费兑换,所以玩家也很多。能彻底破掉最好,但不要破掉300%的星星就够了,提供的50%(60%)np可以保证武藏最后能开个宝;(3)277号,去年元旦五星礼,400%星集对八戒没有优势,蓝卡加成对武藏用处不大,而且因为限制,持有量不多;(4)331号,三星的背光剑,300%明星满仓就够了,因为三星在卡池已经有一段时间了,持有量也挺大的,可以作为难民选择;⑤第401号,四星宅女的礼物装,前不久出的第七章的信,300%(400%)星集中,300(400)硬减,升级后加hp。相对于逆光剑来说更有韧性值,但只有将死的时候才有意义。一般来说,暴击团队农场的难度较低,所以除非然而,当出现生存危机,队友有孔明时,它确实可以提供一些额外的硬度。
吸星礼物不只是武藏在暴击队才有。因为武藏的np积累基本上依赖于三轮一张蓝卡的出现,吸星天赋和明星制作的效果保证了武藏在有蓝卡的情况下会尽可能的被暴击,大约相当于武藏的np获得率翻倍,合作技能第五潜力翻两番,所以效果往往比np获得加成和蓝卡性能提升天赋要好。至于产生星星的方式,因为不需要持续产生星星,所以有很多方式可以选择:①傻逼主服自带的全尺寸20颗星星。关注者不限,满级有60%的红牌加成。玩暴击队的时候,一开始可以解决明星制作的问题,但是缺点是cd太长。② No.212换人礼服、罗生门活动礼品钓鱼仪式礼服量大,仅限一次但可在最需要的时刻使用。③莫扎特的小夜曲结合音乐神护的双重技能,可以提升满级50星44%蓝卡的性能,足够武藏即使对等级不满意也可以使用,帮助武藏同时更容易触发鞭笞和暴击。更重要的是,cd与第五势同步,有可能持续使用。有了莫扎特,武藏可以很大程度上解决np积累的问题。并且解放明星吸引的特效。毕竟明星吸引力需要队友的支持,需要礼物,需要大师礼服。解放后,选择更加宽松。④明星制作15到20,初始cd 7到8的队友技能,以长江之剑上的湖之骑士为代表。主要看仓库里是谁,有什么材料。剑长江因为水平过硬,有两个造星技能,和武藏很般配。唯一的问题是,他的吸星技能需要在武藏使用蓝卡后开启,以避免武藏被抢星而无法暴击。
4.队友的选择和使用。
从上面的np介绍可以看出,武藏积累np的最佳方式是队友蓝卡配合自己的第三张蓝卡,同时触发鞭笞和暴击。这个条件其实挺苛刻的。首先,武藏自己有蓝卡的时候,队友不一定有。一个拥有孔明、梅林、安徒生、莫扎特三张蓝牌的追随者,可以为他提供更多蓝牌加成的机会。考虑到这类队友一般都是蓝卡宝物,np积累容易,可以把宝物卡留给武藏作为配套卡。同样,如果双蓝卡的跟随者也是蓝卡宝,而且自己的宝容易积累,技能和武藏的相匹配,也是不错的选择,比如和上面反复提到的王、剑长江结婚。暴击队的Okita和Jack因为有绿卡,已经足够优秀了。虽然只有一张蓝卡,但不影响和武藏的搭配。
宫本武藏积累np的严重问题在于其容错率低。比如武藏需要的主要材料是农场点,第六章是圣都街的副本:当武藏完美收集队友蓝卡、自己红卡、自己蓝卡连击,并且两卡都被暴击,蓝卡触发鞭笞,如果对手选择2波石人(np修正到80%)而不是附近的圣都兵(np修正到100%), 得到的np会从预期的(54.81 * 2+3.48 * 2)116.58变成(116.58*0.8)93.26,从下一轮可以放宝变成不能放。 如果此时直接进入第三波,需要加一张蓝色武藏绿卡完成np积累,3波BOSS自带暴击率提升15%、暴伤提升50%的技能,可以叠加。即使武藏绿卡或蓝卡下一轮配合队友蓝卡,一轮多受点伤也可能导致意外,黑了可能要等一轮洗牌,严重拖累团队节奏。
从这个例子可以看出,武藏对法师的团队配置、操作、面子都有较高的要求。大部分疯狂敌人的np修正是80%,会降低武藏的预期np收入。除了枪阶,对应的狂敌也是最容易触发鞭刑判断的,需要具体权衡。在实际游戏中,为了增加容错率,通常的操作主要有:① fgo除了跟随者死亡和洗牌技能外,共分三轮15张牌,每轮5张牌的分配需要以三轮为单位计算武藏蓝卡,同时蓝卡和造星技能的累积可以触发鞭笞的判断,np修正不会影响到释宝的敌人,从而完成一波爆炸。(2)进阶角度,可以利用第五势和队友增益限制触发鞭笞审判(目前游戏中有即使不杀敌人也能触发鞭笞审判的情况,但* * *非常接近只杀几百hp,这是否和伤害随机数修正有关未知,也没有具体测试过);通过队友杀或洗牌礼服,强行打脸,导致武藏三回合多得蓝卡;使用部分np纠正大于100%的敌人(主要是各种施法者等级的敌人),即使放弃第一蓝、鞭笞和暴击判断,依然可以积累足够的np值。③匹配队友或有队友np提升效果的礼物,如孔明、梅林、海伦娜、166号礼物或单纯的np中奖礼物;队友阵亡时携带181、265等所有np加礼物;搭配魔协礼服或泳装礼服。大大提高武藏np积累的容错率。
结论:
宫本武藏作为fgo1.5版本的封面守望者,虽然不清楚她会活跃在新章节剧情中还是只活跃在封面中,但她的玩法确实基本概括了fgo的大部分游戏机制。从上面可以看出,虽然她的下限较高,随意组队也不会太差,但要想真正发挥优势,不仅需要足够的仓库和资源作为她的支撑,还需要对游戏机制有足够的了解,对各种环境有正确的判断,并能从有限的运营手段中获得最大的收益。包括笔者在内的很多老玩家都表示,游戏命运大令不是很有游戏性。其中一个主要因素就是队伍配置和临场操作对战斗不会有太大影响。大概是听到了这个声音,通过武藏的介绍,我们可以善意的猜测,运营也有意在这方面弥补。在这个方向上,宫本武藏很可能只是在尝试刀石,是否有效还要等待时间的检验。无论如何,她绝对是一个值得一玩的跟屁虫。
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