大连滚子的起源

大连滚子

――游戏起源、历史、简介

――进入游戏

――详细规则、胜负判定方法

――游戏等级积分

――打滚子游戏升级记录

――游戏起源、历史、简介

打滚子起源于大连,是由经久不衰的升级游戏演变而来,在辽宁大部分地区很受欢迎。游戏玩法与普通升级类似,不同之处在于所有玩家都可以在底牌中扣王牌,输家需向赢家进贡,如果够分且成功抠底还可以凭借底牌中的王追加升级和多吃贡,所以游戏又有“超级升级”之称。

该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。对家两两为一组,两组相互对抗(左右方合作与上下方对抗,)最终看哪家首先打到10为胜利。

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――进入游戏

首先联入 Internet 后,选择牌类游戏中的打滚子,登录后进入游戏室,然后可自由选择对手,四个人都坐下并选择“开始”后就可以开始打牌。也可以在其他牌桌观看,只要用鼠标单击正在打牌中的人物图像即可。

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――详细规则、胜负判定方法

庄家:

每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:

游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。

使用牌数:

3副牌,***162张,每人39张,底牌6张。

牌类型:

1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;

· 常主:大小王、2;

· 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;

· 主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。

2、副牌:除主牌以外的牌。

3、分牌:5、10、K

亮主:

实行“抢亮”规则。

1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌人为庄家。

2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。

3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。

4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。

5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。

底牌:

1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。

2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。

4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。

5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。

6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。

7、公开底牌后, 底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主) ,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。

8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。

牌的大小:

大王>小王>主花色级牌>其他花色级牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(级牌除外)>副牌(级牌除外)

牌型:

1、单牌:任意一张单牌。

2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。

3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。

发牌规则:

1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。

2、第一局需要按抽底牌的方式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。

3、第二局从庄家开始逆时针发牌。

出牌规则:

1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。

2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。

3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。

· 打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。

· 打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张,3张单牌。

4、打过 10 就结束一轮,再从 3 打起,逢 3 、逢 10 必打。一轮结束后重新亮王抢庄。

5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。

6、底牌中扣了3大王,若抓分方拿够120分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。

升级:

以下为抓分方升级的条件,缺一不可:

1、本局得分大于、等于120分。

2、成功抠底。

以下为庄家方升级的条件,缺一不可:

1、抓分方的得分不足120分。

2、成功保底。

抓分方得分 <120 分 抓分方得分≥ 120 分

庄家方 抓分方 庄家方 抓分方

抓分方

抠底 继续坐庄,但不升级 继续

抓分 下台 上台、升一级。若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级。

抓分方

没抠底 升一级。若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级。 继续

抓分 下台 上台,不升级

喝血(进贡):

1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中最大的牌(分牌除外),这个规则可以叫做“喝血”,或者“吃肉”。喝血多少由抓分方的得分和所扣的王的个数决定(1个大王为2个血,即进贡2张牌;1个小王为1个血,即进贡1张牌),如下图所示:

规则一: 抓分方

得分<80 80≤抓分方

得分≤115 120≤抓分方

得分≤150 抓分方

得分>150

抓分方 进贡:每少得10分,便多进一张牌;被抠底还要追加底王的血。 底王不算血 抠底,可吃贡底王的血 吃贡:每多得10分便多吃一张贡;抠底还可追加底王的血。

庄家方 吃贡 底王不算血 保底,底王不算血 向新上台庄家进贡

规则二: 抓分方

得分<80 80≤抓分方

得分≤115 120≤抓分方

得分≤150 抓分方

得分>150

抓分方 进贡:每少得10分,多进一张牌;追加底王的血。 进贡:追加底王的血 吃贡:追加底王的血 吃贡:每多得10分便多得一张牌;追加底王的血。

庄家方 吃贡 吃贡 向新上台庄家进贡 向新上台庄家进贡

2、进贡的牌为进贡者手中的最大的牌(分牌除外,打5和10时,5和10不进贡),庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,反还的牌不能是分牌。

3、若进贡家拿到3个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。若进贡家的对家拿到3个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。

抠底:

不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。

计分规则

通常情况下的计分规则:

得分由升级和进贡两个分数累加而成:

升级:

1、庄家方保庄成功但没升级,庄家方和抓分方都不得分。

2、抓分方上台但没升级,抓分方各得1分,庄家方各减1分。

3、若有一方升级,则升级方按升级的级数加分,另一方相应的减分。升一级得3分,升两级得6分……

4、抓分方上台并升级,则抓分方的得分除了上台加1分外,还追加升级的得分。庄家方相应的扣分。

进贡:

进贡方按进贡的张数减分,每进贡1张减1分,吃贡方相应的加分。

特殊情况下的计分规则:

抓分方得“0”分,抓分方各减50分,庄家方各加50分。

抓分方得“300”分,抓分方各加50分,庄家方各减50分。

抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方各加50分,庄家方各减50分