第二场最尴尬的是如何攻心大批玩家。

可能手游圈的朋友都知道,最近一款单机游戏作为一匹超级黑马跃入大家的眼帘。8月3日至10,占据Appstore免费榜第1号八天。在免费榜这个珍贵的地方,所有能上市的产品都是大家耳熟能详的,而这款几乎被遗忘的游戏《最尴尬的游戏2》突然闯了进来。黑格尔说:存在就是合理。

《最尴尬的游戏2》的推广有三个阶段:一是营销,二是KOL传播,三是用户传播。前两个环节都不是问题,因为能用钱解决的问题都不是问题。大部分推广的产品都没有引爆,而是在第二个环节向第三个环节的过渡中失败了,最尴尬的游戏2做到了。

综上所述,最尴尬游戏2的成功,不管是有意还是无意,都给整个行业带来了一些全新的理念。事实证明,苹果的免费列表并非遥不可及。原来引爆一个产品,只需要通过一条微博就可以实现。所谓本质是透过现象看的。当你理解了这些现象背后的机制,称霸榜单就成了一件非常简单的事情。