国内外网页游戏发展现状如何?
Flash游戏优势介绍
一听到游戏,大家都会觉得这不是高级人才玩的。诚然,在真正的网吧玩游戏的人,总给人一种无所事事的感觉。游戏在人们心中形成了根深蒂固的坏印象,尤其是当我们听到某个家庭的孩子喜欢玩游戏时,总会认为这个孩子不是个好孩子。但随着Flash游戏的出现和发展,原本印象不好的游戏术语,让人们对它有了新的认识。Flash游戏主要包括Flash游戏和网页游戏。现在Flash游戏可以在线玩,也可以单机玩,听过Flash游戏的平台越来越多。玩Flash游戏的人越来越多,主要是年轻人。
为什么Flash游戏这么受欢迎?为什么简单得不能再简单的游戏却能受到年轻人的喜爱?作为Flash游戏制作培训学校的Flash教育总结了以下几点:
1,Flash游戏界面酷炫
Flash游戏虽然是网络游戏或者小游戏,下载安装非常简单,但是Adobe的专业动画制作软件制作出来的效果绝对可以媲美客户端游戏。在Adobe的技术支持和Flash Player插件的支持下,其视觉效果可以用酷炫来形容。这也是为什么可以说Flash游戏不小,能受到大多数年轻人喜爱的原因。
2.Flash游戏很小,容易传播
一般Flash游戏都很小,大小最多只有十几兆。这种规模的游戏很容易在网络上传播。因为Flash游戏下载不需要太多时间,而且很多Flash游戏也可以在线玩。玩起来非常方便,而且随着越来越多的平台提供Flash游戏,其传播速度大大加快。Flash游戏的这一优势为其发展提供了重要支撑。
3.Flash游戏是免费的
相对于其他大型客户端游戏,Flash游戏基本是免费的,而很少有客户端游戏动辄几十万,这让很多玩家感到厌恶。免费的Flash游戏让玩家体验到了免费的娱乐,而不是不投钱就玩不好游戏的感觉。免费的Flash游戏可以获得很好的玩家基础,这也是Flash游戏能发展这么好的另一个重要原因。
4.Flash游戏不会上瘾。
因为Flash游戏结构简单,玩家玩游戏很容易,而且不像大型游戏,内容会一直更新,让人上瘾。Flash游戏的操作和内容都很简单,其突出的特点是兴趣点而不是繁杂的内容来吸引玩家。
5.Flash游戏主要以拼图为主。
Flash游戏还有一个很大的优势——启发性、教育性,对于Flash游戏在儿童中的普及有着重要的意义。这个优点特别适合孩子玩,不上瘾的优点也能让家长接受孩子玩游戏。这也是Flash游戏能在孩子中兴起的原因。
为什么说FLASH前途光明?
我想说一下FLASH游戏的三个特点:
FLASH游戏是最标准化的游戏类型。比如你打开一个应用,都是一样的操作模式,FLASH游戏也是。你玩的每个游戏都是这种模式。标准化的好处是什么?
第一个好处是非常容易存储用户。你买了一个应用之后,自然会买第二个应用,应用之间的差别就缩小了。玩了一个小游戏之后,就很喜欢玩其他的小游戏。用户转换非常容易,从一个应用程序到另一个。
第二个好处,标准化的巨大好处,是业务模型访问非常容易。盛大几年前也做过游戏广告。我们用MMO做过,在MMO插过游戏广告,效果不是很理想,因为MMO是标准化程度最低的应用,因为插每个广告都需要为每个MMO游戏单独开发,单独连接广告引擎,很大程度上影响了用户体验。但是很适合FLASH游戏。因为只要你做一个API,所有的开发者,只要他们自己开发这个API,只要有人玩你的游戏,他们就会看到广告,你就会得到分成。这个特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都抄袭。反正我可以赚免费的盗版眼球。这个模型是标准化的,因此更容易访问业务模型。同时,我们可以和我们的朋友交流。因为标准化,所以容易形成组合。
吴老师也说了网页游戏适合多平台。其实FLASH游戏比网页游戏更适合多平台,因为FLASH游戏是标准化的。现在很多互联网电视都支持FLASH,你的FLASH游戏可以上网。所以这里开发的东西自然可以移植,而且是跟着平台走的。从这个角度来说,我们认为FLASH游戏虽然小,但是有很大的生命力。我们认为FLASH游戏将是未来网页游戏多元化发展的一个重要方向,也可能是一个重点方向。
第三个好处,因为标准,用户很容易开发这个游戏。大部分小游戏都是开发者自己开发的。全球注册开发者超过2万人,这些开发者每周会制作数百款游戏。一般开发一款FLASH游戏的周期可能是两三个月,所以开发FLASH游戏的门槛很低。开发门槛低有一个非常大的优势,可以用2.0的方式来做,就是用户创造内容,你可以开发自己喜欢的游戏,用户分享内容。这就决定了FLASH游戏的类型和内容是无限丰富的。你可以通过你的创意赚很多钱,游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。
HTML5的优点和缺点:
优势
1,不需要插件
2.开放和自由
3.对搜索引擎友好
劣势
1,因为还在草案阶段,浏览器兼容性差。
2.发展模式单一。目前基本只用记事本开发(DreadWeaver也可以接受,但暂时不支持新的HTML5属性)。
HTML5的技术优势
网络标准
HTML5本身是W3C推荐的,其开发是谷歌、苹果、诺基亚、中国移动等数百家公司酝酿的技术。这种技术最大的优势就是它是一种开放的技术。换句话说,每一个发布的标准都可以追溯到W3C数据库。另一方面,W3C采用的HTML5标准意味着每个浏览器或每个平台都会实现它。
多设备和跨平台
使用HTML5的主要优点是这项技术可以跨平台使用。比如你开发一款HTML5游戏,可以很容易的移植到UC的开放平台,Opera的游戏中心,脸书的应用平台,甚至通过打包技术分发到App Store或者Google Play,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5感兴趣的主要原因。
总结HTML5有以下优点:
1,提升可用性和人性化体验;
2.有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;3.它可以给网站带来更多的多媒体元素(视频和音频);4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5,说到网站的抓取和索引,对SEO很友好;6.它将广泛应用于移动应用和游戏中。
HTML5的缺点
移动
浏览器的编程模型仍然是90年代流行的单进程单线程,但原生实现(如
使用Object C的应用程序可以使用多线程。在移动端写APP的时候,可以使用多线程。第一个线程叫做主线程,编程的首要原则就是不要在主线程上做繁重的工作。通常
只让它处理UI事件等。,并让其他后台线程做其他繁重的工作。但是浏览器只有一个线程,什么都做。在桌面上,浏览器编程没有太大问题,因为够快;但是在移动端,这个弊端是很明显的。例如
比如你在浏览器里看朋友的照片,你的评论被发送到服务器,然后你用手指下拉屏幕;此时,服务器返回信息,评论发布成功,浏览器中唯一的线程可能会停止处理屏幕滚动并进行处理。
服务器返回的信息,因为移动设备的处理器(尤其是单进程浏览器只能用单核,甚至是多核手机!)和内存(地点)
出于省电原因使用低功耗的DDR1(与现在PC使用的DDR3相差甚远)效果不佳,完全可能造成滚动处理。
不连续。通常手机刷新率为60MHZ,即每帧不超过15 ms;;如果处理延迟大大超过15ms,那么就会出现跳帧,这是肉眼可以看到的。结果
如果你的APP比较静态,不需要对照片进行大量处理,多点触控多点拉,完全可以用HTML5。
实现;如果没有,比如信息流的展示,游戏等。,最好是用原生来实现。
(HTML5实现已经是50%以上iOS APP的选择。我相信处理能力的提升会让移动设备的处理效率降低。
实验室得到了改善。这种处理能力的提升将很大程度上取决于低功耗高性能CPU/内存或电池技术的出现。
进步很大。在这一天到来之前,有可能10%的app无法用HTML5实现。)
只是因为它是新的并不意味着它是安全的。
网络应用程序开发工程师在学习新技术的同时,需要牢记网络安全。HTML5构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全局。
ENISA(网络和信息安全局)警告说,HTML5可能不够安全。
2013年3月,HTML5编程语言的一个缺陷被发现:它允许网站用几GB的垃圾数据轰炸用户,甚至在短时间内填满硬盘。很多主流浏览器都会受此影响。