国内外网页游戏发展现状如何?

1,网页游戏市场潜力巨大,与其他类型的网络游戏相比有很强的优势。事实上,业界对网页游戏的看好是不合理的。与MMORPG、休闲网游等其他类型的网游相比,网页游戏具有投资成本低、开发周期短、技术门槛低、维护成本低等优势,对于刚刚涉足网游行业的中小型开发公司来说,极具吸引力。并且不需要下载客户端,直接通过浏览网页就可以玩游戏;不需要疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按键操作就能完成指令;也非常适合长期呆在办公室和校园的上班族和大学生。他们可以在“老板的眼皮底下”轻松享受游戏的乐趣,这是MMORPG和休闲网游无法比拟的。这些用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。2.网页游戏的用户基础正在逐步培养,未来极有可能成为网游用户的一支主力军。网页游戏的用户定位从上线地点和职业上有明确的划分:网吧用户是付费游戏,没有多少人愿意在网上花十几块钱玩慢节奏的网页游戏,所以基本被排除在外;在异地上网的用户中,家庭用户因为机器配置、游戏需求等因素,基本不会考虑长时间玩网页游戏。真正喜欢并能长期泡在WEBGAME的用户,基本都是办公室白领和校园网的学生。这些用户从来没有或者很少接触过其他类型的网络游戏,或者因为在工作或者学习时间不方便玩其他类型的游戏,所以基本上不会和其他类型的网络游戏的用户发生冲突,可以培养成一个相对独立的用户群体。这个用户群体具备消费能力和长期上网条件,如果培养得当,极有可能在未来发展成为网络游戏用户的新生力量。3避开大型网游的锋芒,坚持游击路线。坚持与中小站长合作。网页游戏和大型网游相比,有很多缺点,可玩性低,附着性低,画面表现粗糙,这些都足以让同类型同题材的网页游戏和大型网游无法相比。如果还想原封不动地继续沿用现有大型网游的成功模式,甚至不惜将其定位为成功网游的网页版,其前景可想而知。网页游戏中的成功案例,如OGAME、体育经理模式等告诉我们,只有做一个大型网游从未做过的类型或模式,走适合网页形式的游击路线,才是避开大型网游强势竞争,另辟蹊径的首选。而这些,中小站的发展模式是很好的补充。4对于用户群体,大胆创新,敢于突破固有模式。网页游戏有自己独特的用户群体,要根据他们的游戏习惯和消费需求来开发设计。如果延续大型网游的思路去设计游戏,那只会是错误的。例如,MMORPG针对的是那些愿意并能够长时间浸泡在游戏中,通过不断点击鼠标来寻求刺激的玩家,而休闲游戏针对的是那些愿意并能够在短时间内投入到紧张的操作中进行娱乐的玩家,这对于那些利用工作或学习的空闲时间的玩家来说是不能接受的。对于他们来说,运营时间不能太长,选择网页游戏而不花很长时间在线才是根本。只有明白这一点,做有针对性的开发,网页游戏才能成功。

Flash游戏优势介绍

一听到游戏,大家都会觉得这不是高级人才玩的。诚然,在真正的网吧玩游戏的人,总给人一种无所事事的感觉。游戏在人们心中形成了根深蒂固的坏印象,尤其是当我们听到某个家庭的孩子喜欢玩游戏时,总会认为这个孩子不是个好孩子。但随着Flash游戏的出现和发展,原本印象不好的游戏术语,让人们对它有了新的认识。Flash游戏主要包括Flash游戏和网页游戏。现在Flash游戏可以在线玩,也可以单机玩,听过Flash游戏的平台越来越多。玩Flash游戏的人越来越多,主要是年轻人。

为什么Flash游戏这么受欢迎?为什么简单得不能再简单的游戏却能受到年轻人的喜爱?作为Flash游戏制作培训学校的Flash教育总结了以下几点:

1,Flash游戏界面酷炫

Flash游戏虽然是网络游戏或者小游戏,下载安装非常简单,但是Adobe的专业动画制作软件制作出来的效果绝对可以媲美客户端游戏。在Adobe的技术支持和Flash Player插件的支持下,其视觉效果可以用酷炫来形容。这也是为什么可以说Flash游戏不小,能受到大多数年轻人喜爱的原因。

2.Flash游戏很小,容易传播

一般Flash游戏都很小,大小最多只有十几兆。这种规模的游戏很容易在网络上传播。因为Flash游戏下载不需要太多时间,而且很多Flash游戏也可以在线玩。玩起来非常方便,而且随着越来越多的平台提供Flash游戏,其传播速度大大加快。Flash游戏的这一优势为其发展提供了重要支撑。

3.Flash游戏是免费的

相对于其他大型客户端游戏,Flash游戏基本是免费的,而很少有客户端游戏动辄几十万,这让很多玩家感到厌恶。免费的Flash游戏让玩家体验到了免费的娱乐,而不是不投钱就玩不好游戏的感觉。免费的Flash游戏可以获得很好的玩家基础,这也是Flash游戏能发展这么好的另一个重要原因。

4.Flash游戏不会上瘾。

因为Flash游戏结构简单,玩家玩游戏很容易,而且不像大型游戏,内容会一直更新,让人上瘾。Flash游戏的操作和内容都很简单,其突出的特点是兴趣点而不是繁杂的内容来吸引玩家。

5.Flash游戏主要以拼图为主。

Flash游戏还有一个很大的优势——启发性、教育性,对于Flash游戏在儿童中的普及有着重要的意义。这个优点特别适合孩子玩,不上瘾的优点也能让家长接受孩子玩游戏。这也是Flash游戏能在孩子中兴起的原因。

为什么说FLASH前途光明?

我想说一下FLASH游戏的三个特点:

FLASH游戏是最标准化的游戏类型。比如你打开一个应用,都是一样的操作模式,FLASH游戏也是。你玩的每个游戏都是这种模式。标准化的好处是什么?

第一个好处是非常容易存储用户。你买了一个应用之后,自然会买第二个应用,应用之间的差别就缩小了。玩了一个小游戏之后,就很喜欢玩其他的小游戏。用户转换非常容易,从一个应用程序到另一个。

第二个好处,标准化的巨大好处,是业务模型访问非常容易。盛大几年前也做过游戏广告。我们用MMO做过,在MMO插过游戏广告,效果不是很理想,因为MMO是标准化程度最低的应用,因为插每个广告都需要为每个MMO游戏单独开发,单独连接广告引擎,很大程度上影响了用户体验。但是很适合FLASH游戏。因为只要你做一个API,所有的开发者,只要他们自己开发这个API,只要有人玩你的游戏,他们就会看到广告,你就会得到分成。这个特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都抄袭。反正我可以赚免费的盗版眼球。这个模型是标准化的,因此更容易访问业务模型。同时,我们可以和我们的朋友交流。因为标准化,所以容易形成组合。

吴老师也说了网页游戏适合多平台。其实FLASH游戏比网页游戏更适合多平台,因为FLASH游戏是标准化的。现在很多互联网电视都支持FLASH,你的FLASH游戏可以上网。所以这里开发的东西自然可以移植,而且是跟着平台走的。从这个角度来说,我们认为FLASH游戏虽然小,但是有很大的生命力。我们认为FLASH游戏将是未来网页游戏多元化发展的一个重要方向,也可能是一个重点方向。

第三个好处,因为标准,用户很容易开发这个游戏。大部分小游戏都是开发者自己开发的。全球注册开发者超过2万人,这些开发者每周会制作数百款游戏。一般开发一款FLASH游戏的周期可能是两三个月,所以开发FLASH游戏的门槛很低。开发门槛低有一个非常大的优势,可以用2.0的方式来做,就是用户创造内容,你可以开发自己喜欢的游戏,用户分享内容。这就决定了FLASH游戏的类型和内容是无限丰富的。你可以通过你的创意赚很多钱,游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。

HTML5的优点和缺点:

优势

1,不需要插件

2.开放和自由

3.对搜索引擎友好

劣势

1,因为还在草案阶段,浏览器兼容性差。

2.发展模式单一。目前基本只用记事本开发(DreadWeaver也可以接受,但暂时不支持新的HTML5属性)。

HTML5的技术优势

网络标准

HTML5本身是W3C推荐的,其开发是谷歌、苹果、诺基亚、中国移动等数百家公司酝酿的技术。这种技术最大的优势就是它是一种开放的技术。换句话说,每一个发布的标准都可以追溯到W3C数据库。另一方面,W3C采用的HTML5标准意味着每个浏览器或每个平台都会实现它。

多设备和跨平台

使用HTML5的主要优点是这项技术可以跨平台使用。比如你开发一款HTML5游戏,可以很容易的移植到UC的开放平台,Opera的游戏中心,脸书的应用平台,甚至通过打包技术分发到App Store或者Google Play,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5感兴趣的主要原因。

总结HTML5有以下优点:

1,提升可用性和人性化体验;

2.有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;3.它可以给网站带来更多的多媒体元素(视频和音频);4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5,说到网站的抓取和索引,对SEO很友好;6.它将广泛应用于移动应用和游戏中。

HTML5的缺点

移动

浏览器的编程模型仍然是90年代流行的单进程单线程,但原生实现(如

使用Object C的应用程序可以使用多线程。在移动端写APP的时候,可以使用多线程。第一个线程叫做主线程,编程的首要原则就是不要在主线程上做繁重的工作。通常

只让它处理UI事件等。,并让其他后台线程做其他繁重的工作。但是浏览器只有一个线程,什么都做。在桌面上,浏览器编程没有太大问题,因为够快;但是在移动端,这个弊端是很明显的。例如

比如你在浏览器里看朋友的照片,你的评论被发送到服务器,然后你用手指下拉屏幕;此时,服务器返回信息,评论发布成功,浏览器中唯一的线程可能会停止处理屏幕滚动并进行处理。

服务器返回的信息,因为移动设备的处理器(尤其是单进程浏览器只能用单核,甚至是多核手机!)和内存(地点)

出于省电原因使用低功耗的DDR1(与现在PC使用的DDR3相差甚远)效果不佳,完全可能造成滚动处理。

不连续。通常手机刷新率为60MHZ,即每帧不超过15 ms;;如果处理延迟大大超过15ms,那么就会出现跳帧,这是肉眼可以看到的。结果

如果你的APP比较静态,不需要对照片进行大量处理,多点触控多点拉,完全可以用HTML5。

实现;如果没有,比如信息流的展示,游戏等。,最好是用原生来实现。

(HTML5实现已经是50%以上iOS APP的选择。我相信处理能力的提升会让移动设备的处理效率降低。

实验室得到了改善。这种处理能力的提升将很大程度上取决于低功耗高性能CPU/内存或电池技术的出现。

进步很大。在这一天到来之前,有可能10%的app无法用HTML5实现。)

只是因为它是新的并不意味着它是安全的。

网络应用程序开发工程师在学习新技术的同时,需要牢记网络安全。HTML5构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全局。

ENISA(网络和信息安全局)警告说,HTML5可能不够安全。

2013年3月,HTML5编程语言的一个缺陷被发现:它允许网站用几GB的垃圾数据轰炸用户,甚至在短时间内填满硬盘。很多主流浏览器都会受此影响。