游戏王可以补血或者免疫伤害的快攻魔法。
材料龙(最好的卡):
效果是让双方的效果伤害变成恢复(其实这个效果往往被忽略)。烧血卡组第一张卡(但也会影响己方烧对方血)是6星怪物,但攻防都不错,具有保护怪物(包括自身)不受效果伤害和无效反破坏(诱导立即效果,可以对应除反击陷阱外的所有非持续破坏效果链)的优秀效果。
伤害灵魂的咒语/地狱的冷枪/黑板擦的陷阱;
前者是快速攻击魔法,后两者是反击陷阱,都可以在对方发动战伤以外的伤害时被对方发动,使伤害无效。前两种是为了反弹伤病,后一种是看对方手牌,扔1牌。* * *的缺点是上线时间比鸡肋少,对非烧血卡组意义不大。
吸能板/彩虹生命/伤害疫苗ωωMAX:
其效果是一个弥补损失的陷阱。前两种也可以无效,后两种对战斗伤和非战斗伤都有效。缺点是第一张卡不能挡战伤(对非烧血卡组意义不大),第二张卡会损失1张卡(但对整轮有效),第三张卡只恢复不挡伤(相当于只挡伤不回复)。
祭祀祭坛/破坏性药物/神秘的中国壶;
都是用血换怪物的,因为消耗怪物,有时候会浪费掉,可以减少损失(激流埋黑洞的时候,顺便会血补)。不同的是第一个是送墓,第二个是毁灭第三个是解放(一般来说毁灭比较好,方便怪物发动效果)。另外两个是陷阱速度慢且只按攻击力补血,后者是快攻魔法速度更快,可按攻击力或守备力补血。另外,第一张和第三张图是有成本的,第二张图只有在效果处理的时候才被破坏(如果先被后链破坏,不能补血,但是可以作为C1启动时可以启动诱导效果的身后怪物启动效果)。
上帝的恩典/恩典之雨/隐士的凶毒/迅捷的飞鼠/骷髅贵妇瓢虫/金色瓢虫/人鱼公主/白衣看护少女等。;
单纯的补血效果,这种卡太多了,效果不解释。
龙卷风当前墙/天鹅绒魔法阵/防御轮/僧侣战士/死亡袋熊等。;
简单的伤害保护,第一个是只阻挡战伤的鸡肋永久陷阱,第二个是一轮阻挡效果伤害的普通陷阱,第三个是只阻挡陷阱卡造成的效果伤害的超级鸡肋速攻魔法,第四个和第五个是鸡肋怪物,只要不死就可以永久阻挡自己受到的控制者的战伤/效果伤害,但是极易死亡。
暂时贴这么多,不懂就提问,我可以举例。