苹果推出的苹果街机游戏订阅服务有什么特别之处?
关于苹果进军新闻、金融、流媒体的讨论很多。苹果要在这些市场取得突破可能还需要很长的路,所以我目前更关注苹果的游戏订阅服务,因为它可以带来立竿见影的收入增长,更重要的是,它可能是唯一可以在中国市场推出的服务。
苹果街机到底是什么?
游戏对于苹果来说并不是一个陌生的行业。众所周知,苹果公司本身虽然不是游戏厂商,但凭借苹果商店中游戏软件的收入,已经成为全球最赚钱的游戏发行商之一。
苹果表示,截至目前,已有30万款游戏上架Apple Store,积累了654.38+0亿游戏玩家。面对如此巨大的市场,苹果推出了苹果街机游戏订阅服务,整合游戏资源,重塑游戏行业。苹果街机游戏订阅服务将于秋季推出,支持150个国家和地区。目前已经准备了超过100款游戏,所有游戏都可以线下玩,没有广告和内购。
苹果公司声称,苹果街机游戏订阅服务是全球首个涵盖手机、电脑和客厅游戏订阅服务的游戏订阅平台(Apple TV机顶盒平台)。通过这项服务,苹果用户可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上玩各种游戏,也就是说,只要你有iPhone、iPad、Mac或Apple TV,你就有了一台现成的“游戏主机”,再也不用担心花钱买游戏主机了。
当然,这项服务不仅为游戏玩家提供了便利,也为游戏开发者提供了信息,因为游戏开发者可以通过苹果街机的订阅机制了解游戏玩家爱玩的游戏类型和模式,这无疑是游戏玩家、游戏开发者和苹果的最佳解决方案。
游戏订阅将成为新的收入增长点
2018财年,苹果的服务收入(包括iCloud和Apple Music)达到397.5亿美元,而2017财年,其CEO库克制定了2020年达到500亿美元的目标。如今服务业已经成为苹果最重要的收入增长点,游戏是重中之重。
事实上,在2017年的WWDC开发者大会上,苹果就透露将进一步拓展游戏开发模式。当时也有消息称,苹果可能会将内容订阅使用模式应用到游戏项目中,让更多人通过订阅来使用游戏内容。随着微软、EA、索尼等品牌相继实现订阅游戏内容服务,包括谷歌、英伟达等公司也开始实现游戏流媒体服务。苹果进入游戏订阅服务市场早已顺理成章。
从目前的发展来看,配合订阅制使用的游戏内容确实有更大的发展空间。SuperData之前的数据显示,在美国,订阅主机服务的用户比不订阅服务的用户平均多花费45%,他们在游戏内购买的平均花费是不订阅用户的两倍多。在美国,托管服务的订阅用户月平均消费为57.65438美元+05,而非订阅用户月平均消费为39.65438美元+02。
游戏内购买,订阅用户平均每月花费25.65438美元+08,非订阅用户花费65438美元+00.36。同时我们也可以看到,在游戏内购买中,皮肤和装饰的购买比例最高,其次是游戏季票,这也在一定程度上说明了玩家对游戏内购买的需求。
毫无疑问,游戏订阅服务的推出将带动苹果服务收入的增长。然而,苹果并非没有挑战,BTIG视频游戏行业分析师布兰登·罗斯(Brandon Ross)表示,“App Store的大部分收入来自游戏。虽然已经证明订阅确实是一种成功的盈利方式,但是除了微软、索尼、艺电的一些小成功之外,游戏领域的订阅服务前景并没有绝对的答案。”
游戏行业可能迎来重大变革。
Apple Arcade消除了玩家寻找游戏的需求。通过订阅形式的内容推荐,玩家可以弹指一挥间接触到大量的游戏。这种形式也拓宽了玩家的视野,让玩家体验到更丰富、不同类型的游戏。有助于培养兴趣,从而扩大玩家的兴趣范围,让玩家对订阅游戏服务更加“依赖”,可以说是平台和玩家相互促进的良性循环。