如何评价四叶草工作室制作的游戏《上帝之手》?

优缺点和游戏一样突出,设计思路太偏。

本质上,这款游戏是用生化4系统制作了90年代的洁净版ACT,而且是以单摇杆操作和堆攻为主。这与无双和DMC无关。

游戏没有设计防守,只有闪避,换句话说就是要求玩家找到合适的机会打连击,游戏设计也鼓励一键连击,但是离谱的是敌人也是防守的,所以对破防的时机要求很高,加上一对多的干扰,游戏的节奏变得非常疯狂。这和任龙的防守反击为主的思维完全不同。

这个游戏的难度主要是因为主角不能一对多。一旦被围,他会立刻处于劣势。拖版欺骗敌人没问题,但是这个时候主角太无敌了。这和DMC和Nerong对付一个敌人更加游刃有余的感觉完全不同。

游戏打到后面,拼写错误率就开始了。就算玩家水平再高,也没有那种行云流水的感觉。有人说是半成品,有道理。