玩极简EOS三国游戏的几点思考
EOS的红利期已经过去,但项目经过一段时间的运作,已经比较稳定。网游几乎都是花钱的游戏,但是你也可以“挖矿”获得代币。游戏代币的具体价值取决于每个项目的设计结构。
01三国的故事,三国的电视,三国的游戏。
大家都很熟悉三国的故事,尤其是四大古典小说《中国》,几乎每年夏天都反复播放,翻拍的也很多。这些版本有些真的很受欢迎,很多都是看了好几遍,然后就记住了里面的人物,战斗或者故事情节。
变成了三国志的游戏,也特别多。从三国杀、网页、网游、合成道具、升级、城内战斗等等;三国里的人物也很丰富。《英雄与美女》溥仪·田芸受到许多人的喜爱。但是几乎都是项目方控制的。比如你天天玩三国,就得花钱买宝石升级,然后游戏体验会更好。传统游戏几乎都是娱乐性的,没有挖矿和赚代币,几乎都是花钱找乐子。
EOS三国也从传统游戏变成了区块链游戏。游戏很容易设计,也能成功。很多程序都取决于它的架构,比如关隘的设计是否合理。网络游戏是一个花钱的游戏。唯一的区别是你可以“挖矿”来赚取代币。
我玩过很多种三国游戏,每天也在玩三国。我从MEETONE钱包进入EOS三国志,登录就可以直接玩,不需要注册,符合网游规则。一开始,我没有看说明书。我刚开始玩,发现了其中的奥秘。几乎所有的三国游戏都一样。
02极简EOS三国
三种职业:战士、弓箭手、术士
传统套路设计有不同的职业和属性。但在链式游戏中,差别很小,为了照顾网速。网游最大的体验在于挖掘红利,然后是战役中获得的战利品。EOS三国主要合成各种道具的材质。根据等级不同,等级决定战斗场景,战斗场景会决定物资的输出概率。
这个等级的装备和材料几乎都需要更高的等级才能生产,这就决定了如果你想得到这个等级的顶级装备,只能买。这也是游戏设计的合理性,促进消费的发展。当然,不买的话,你的装备总会比自己的水平低一点,玩的时候也不会有“挖矿”的兴趣。
三向牌:EOS,TKT,老虎符号
EOS柚子就不用说了,是硬通货,相当于游戏里的黄金,是网游的实物。物资和道具都是可以拍卖的,根据等级的不同,可以上传的拍卖数量也是不同的。出售材料和道具的收入,除了游戏收取的手续费,会直接进入钱包。
TKT是EOS三国通,主要功能是锁仓分红。游戏会拿出收入,给持有抵押TKT的玩家分红,可以直接分给EOS。目前该子功能可以参与部分拍卖,获取物品。TKT可以通过购买EOS的道具获得,根据日常战斗的等级获得一些,还可以获得糖果。比如现在通过MYKEY跳转到PRA糖果盒就可以得到几个。
胡夫主要用于升级角色、道具、购买和升级坐骑。可以直接用EOS购买,也是游戏收入来源之一。
四个道具:武器,盔甲,饰品,载具。
目前职业穿的区别主要在武器上,其他三种盔甲、饰品、载具都是通用的。因为网游,每件装备都是有编号的。
游戏前100名玩家可以获得额外的EOS分红。新玩家要想成名,需要在buy buy购买EOS,购买道具增加属性,抵押TKT才能前进。有些同级装备合成的材料只能在下一级战役中生产;想要更好的装备,需要买材料或者直接买道具。
当道具达到一定等级,可以叠加升级,增加属性。属性越高,战斗性越强,“城镇”越多,红利越多。现在的升级是一半的倍数,很容易上手。如果道具同步升级,相对会快一些。
对于游戏本身来说,玩法都差不多,但是把游戏上链就涉及到真金白银的玩法了。分布是否合理,能否吸引玩家,留住玩家,才是最大的考验。
从目前的体验来看,EOS三国给我的感觉不错。很多东西,简约才是王道,EOS三国的设计几乎做到了这一点。
区块链的大规模应用还在发展的路上,柚子链还年轻,上面的游戏也在进化。后期的进化除了遵循传统玩法,还要考验底层链条的进化程度,比如战斗需要的支撑技术。
可以看出,区块链游戏的规则比传统的分销模式更加公正,这正吸引着许多玩家进入。如果它无限接近传统游戏,就意味着它会改变,区块链游戏一定会获得市场。区块链游戏正在兴起。有时间的朋友也可以选择一些喜欢的游戏来体验,比如MYKEY里的斗地主!