如何设计一个对游戏策划有用的BUFF系统!

在上一篇文章中,我介绍了以下几个游戏系统中技能设计需要考虑的问题。如果你还没看过,请去看看游戏里的技能是怎么来的?》

文中还提到,技能很重要的一部分是BUFF,不同的BUFF可以让技能有更好的附加效果,让技能变化更多。

BUFF不仅可以用在技能上,还可以用在游戏中的其他系统上,比如道具系统,活动等等。

本文主要讲解BUFF系统设计中的一些关键点!

说到技能分类,还有一个不得不说,那就是BUFF。

BUFF在游戏中主要有两个意思:一个是指增益系统的各种魔法,流行于D & ampd和网游通常指的是给一个角色增加一种可以增强自身能力的魔法。另一层意思是在游戏版本更新时,增强某个职业、种族、技能等游戏内容。

BUFF还有一个反义词叫DEBUFF。顾名思义,就是减利效应。

BUFF/Debuff在游戏中大多处于“临时状态”,具有时效性是BUFF的主要特点。

做之前,作为策划人,一定要想好整套内容。首先要考虑的不是buff有什么样的效果,而是先给buff分类。在每个大类型下,再细分小类型。这样通过不同的大类型和小类型的组合,可以形成更多的buff效果,后期的可扩展性也得到提升。

例如:

1,增益效果:

?a .提升个人属性(HP/MP,攻击力,防御力等。)

?b .提升技能效果(一个技能的伤害提升x%,治疗效果提升x%)

?c .提升同队(同阵营)的人物属性(HP/MP,力量,敏捷,智力等。)

?d .回收价值(马力/马力)

这些效果可以有更多的变化,比如增加固定值,增加百分比,增加上限,这样一个buff效果就有更多的数值变化。细节要根据项目来定。

2.利润减少效应

A.降低个人属性(HP/MP,攻击力,防御力等。)

B.特效(冰冻,减速,降低治疗技能恢复能力,中毒等。)

等等...

以上是buff效果设计最常用的两类。设计完成后,您可以设计更详细的规则。

在设计了大型的效果类型和具体的组合效果之后,我们需要为整体BUFF制定一套规则,这是为了更好的平衡游戏的各个系统,防止bug的发生。

比如增益效果可以无限叠加,最后攻击力出图表,这是bug。所以在设计规则的时候,一定要考虑全面性。

一般buff会有一套通用规则,可以配置到任何BUFF,可以和多种条件共存。这样,可以灵活地应用buff。

一般配置规则:

1,效果是否可以叠加:

2.效果持续时间:持续时间比较特殊,可以二维设计。

一般情况下,我们总是以“秒”为计算单位,最小单位是“毫秒”,这样程序可以更好地进行转换,方便我们填写数据。

3.buff等级:BUFF是否可以升级或者有多个不同的等级。如果是这样,同样buff的效果会有所提升。

4.能驱散吗?是也不是。

5.包括优先权吗?如果向目标释放同类型不同等级的buff,是应该用高等级代替低等级,还是允许两者同时存在?

6、其他规则:根据buff的具体用途,比如是否需要消耗特定道具才能获得buff。

我们设计BUFF之后,要在游戏中展现出来,让玩家认识他们,了解他们,提示他们。

所以从整个游戏来看,外部现象分为几个部分:

先说UI层的显示:

buff之后,对应的buff状态会显示在玩家自己的UI界面上,一般在角色信息框的底部,如下图所示:

或者

显示在地图附近

,如图所示:

也可能显示在人物的上方,如图:

在角色头顶显示buff图标在回合制游戏中很常见,但在ARPG并不常见。是大原则,只要玩家能及时有效的看到效果。

界面中的buff也需要设计提示,方便玩家查看BUFF的当前状态描述。

当你在游戏中组队的时候,为了更好的了解队友的状态,你也要在队伍列表中实时显示BUFF状态,如下图所示:

此外,场景中的显示:

在场景中直接得到一个BUFF是很少见的。一般是通过一些机关或者关卡,比如一个火焰山场景,可以设计成进入这个场景每X秒掉X点血。然后这个效果会直接在地图特效上做,然后显示在人物身上。

或者你进入了某个场景,它会自动加速角色。这种效果也会直接显示在角色身上。

在角色上显示:

当被某种技能击中或被某种效果作用时,会同时显示在角色身上,让玩家自己和同伴及时掌握当前状态,以方便下一步操作或决策。

一般来说,有两种类型的字符:

1,纯特效:把buff的意思换成特效本身的意思,让人一看就懂,如下图。这个治疗buff能让人一看就明白是在治疗。

2.正文:有些buff不好用特效表达,直接用文字表达更直接有效。

需要注意的是,特效的持续时间要和buff的持续时间相匹配,也就是buff效果要消除,特效也要消除。否则会出问题。

只要记住特效跟着buff就不会错。

今天我想总结这么多关于游戏buff的内容,希望对刚开始做策划或者想了解游戏制作机制的你有所帮助。如果对游戏内容感兴趣,可以“点赞”,关注一波。老林会很感激的。