动漫游戏美术中概念设计和原画设计的区别?
什么是“概念设计”?
CG概念设计是从分析项目需求到生成概念草案的一系列软件图纸设计活动,是一个从粗糙到精细、从模糊到清晰、从抽象到具体的不断进化过程。概念设计是运用设计概念,并以此为主线贯穿整个设计过程的设计方法。通过设计理念,将设计师复杂的感性和瞬间思维上升为统一的理性思维,从而完成整个设计。CG概念设计往往不拘泥于细节,强调概括能力,注重电子游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计往往需要大量的资料寻找和返工。直到画作让整个制作团队满意为止。
该作品作为艺术风格的旗帜,要求概念设计师具有丰富的工作经验和对生活的洞察。
“原画设定”是什么意思?
设定原画的最终目的是确定一个项目具体的艺术风格,使概念设计的内容更加具体化、规范化,为后期的3D或2D制作提供依据,强调一种提炼能力。原画设计师要能根据影视游戏策划的需要,清晰准确地表达自己的设计思路,对细节、材料、结构都有较高的要求。
这个作品要求原画设计师有很强的艺术表达能力。楼主你好:
严格来说,原画分为两个岗位:概念原画和原画助理。
更形象地说,最初的概念图是一种创造性的作品,需要高超的艺术技巧、想象力和优秀的设计水平。一般最初的概念图只需要一个带勾的草图,没有颜色,没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的桥梁。既能理解概念设计者的初衷,又能熟悉三维设计的特点,能很好地把两者联系起来。他们的工作是根据三维美术设计师的制作要求,将原概念画师的作品具体化,加上色彩和细节,做出三视图(前、后、侧)或四视图(前、后、左、右)。然后在下一道工序交给3d美工,3d具体制作可以根据原画助理的作品进行。
总的来说,这是一个对技术、经验、创造能力等综合能力要求很高的岗位。它需要很强的艺术技巧和设计能力。所以你需要练习扎实的美术基础,希望我的回答对你有帮助。如有疑问,欢迎访问Booz游戏教育官网,有专业的在线老师为您解答。谢谢你。你好,游戏原画是游戏制作前期的重要环节。原画师根据规划好的副本,设计出整个游戏的美术方案,包括概念原画设计和制作原画设计,为游戏美术后期(模型、特效等)提供标准和依据。)制作。概念设计属于游戏制作前夕的概念建立阶段。在这个阶段,设计师会建立自己想要做的游戏的最初想法,并画出许多有趣的想法,包括风格、氛围、主要人物和场景设定等。原画设计更具体,包括游戏中所有道具、人物、怪物、场景、游戏界面的设计。原画设计对绘画功底要求很高!原画设计就是画原画!当然这还不包括后期的改版!概念设计先于原画设计紧随其后!概念性原画设计和具体原画设计稿要具体看公司后再看!一般都是分开的!