游戏王的牌怎么打?
组合一组40张的牌,少于15张的一副牌(不需要用一副)。
这副牌的目的是在一场比赛后与对手对打。
可以根据对方牌的性质、优劣进行适当的调整。一副牌中只能放三张相同的牌。卡的数量是有限制的。(请参考限牌表)基本规则:游戏采用一盘三局两胜制。双方生命点8000/4000。第一局第一回合开启。
猜测决定优先级。
第二局结束后,最后一局的输家决定优先顺序。
当手不抽的时候
先做个决定。在决定顺序之前不要抽完所有的牌!比赛采用攻防交替制。首先开始攻击的人
打出的牌
对方无法攻击对手。在每一轮中,
但是通常会召唤一张怪物卡。
魔法卡和陷阱卡没有限制。在场上仅限五张牌。魔法卡可以在同一轮中连续发射。
陷阱卡必须被覆盖一轮才能发射。(惩罚马朱拉的效果除外)双方对战。
双方谁的生命值为零,谁就被打败。
此外,融合的生物体被置于融合区。
你不能把它放在甲板上。不需要向对手确认。1~4星的生物可以正常召唤。5~6星的生物必须有1生物作为受害者才可以使用。
7星以上的生物会有2个受害者。
还有一些特别的卡片。
一副牌中只能放一张能对对手造成重创的牌(详见限制牌表)。装备卡在该生物上最多可以装备三张牌。每回合的过程是1。抽牌阶段也是抽牌。如果一副牌中没有牌,就认为输了。
设陷阱
魔法。和开始的效果。4.当你在战斗阶段杀死你的对手...呵呵。这个阶段分为四步:01。你必须清楚地宣布这场战斗。确定了进攻和防守的生物后,
宣告(攻击)02战斗步骤宣告参与攻击的生物的目标。特别注意:a .主动进攻的玩家要确定目标。战斗时,他们不应该主动使用魔法或陷阱(联锁是另一回事)来中断战斗。b .在战斗阶段,如果对方领域的生物数量因为卡牌效应而增加,可以重新指定攻击己方生物的权限。这叫做(rolling = rolling back)。伤害步骤主要计算2体生物的攻击结果。如果有反魔法或陷阱,会在此阶段进入链解计算。如果具有反向效果的生物受到攻击,该效果将在伤害计算完成后启动。总结步骤04。有些效果只能在这个时候发动。5.主阶段2 メィンィィズ主阶段1中未召唤的生物此时可以召唤本回合中的生物。6.结束阶段ェンドフェェィズ在这个时候,如果有超过6张牌,他们必须在轮到他们后被丢弃到墓地。
说这个是让对手知道你把回合的权利给了对手。扣分的基本计算方法是攻击对方的对手牌,也就是说你的攻击力小于对手自己的牌。如果对手的牌被破坏了,可以扣分。如果你的攻击力与对手的两张牌相等,不影响得分。如果你攻击你的对手,你可以保护自己。自己攻击力小于对手自己的牌来维持现状。扣除自己的分数。自己的攻击力大于对方对手的卡被破坏。去墓地不影响分数。自己的攻击力等于对手的牌来维持现状。对手的领域里没有怪物。直接攻击对手分数召唤怪物生物的方式是1。内线防守>把卡变成;
这是一个反向呼叫,除非被对手攻击
必须由转到为了计算损害,主动反转呼叫必须由转到;在回合反转时召唤的生物,除非它们具有(一旦进入)(一旦改变形态)的效果
基本上被不变形态覆盖的生物只能在一回合后被逆转。反转召唤不算在回合中被召唤一次的生物中。3.特殊召唤基于& lt仪式> & lt魔法>;& lt陷阱> & lt效果>..方法
召唤怪物到战场。特殊召唤到战场。
除非另有说明,表格必须为(表面侧)的形式。4.牺牲召唤来牺牲自己领域的怪物。
召唤更高级别的怪物
从平时打电话算起
一轮只能做一次,就是可以回李。
有平时通话就不能牺牲通话!有人呼吁牺牲。
一般不能召唤出表1所示的卡的种类和速度。怪物卡1。通常怪物~也就是普通怪物~没有特效。2.融合怪物~需要融合特定卡牌才能特别召唤到场地的怪物。3.仪式怪兽~需要搭配特殊仪式魔法卡的怪兽。4.效果怪物~(持续,开始,诱导,逆转...还有其他效果~咒文速度60。(诱导瞬发效果的效果:怪物咒文速度为2)还具有特效。2.魔卡除了速度为2的快攻魔法,其他都可以在对方回合中发动。所有魔法卡都不能在对手回合中发动。在自己回合中发动的魔法卡,可以从你手上用1发动。通常,魔法~(咒文速度是1)ㄧ使用的。
魔卡会在装备的怪物被消灭后被消灭。3.永久魔法的效果~(咒文速度1)发动后还会持续。
直到魔法卡被打破。4.领域魔法~(咒文速度1)使用地形变化的魔法卡。两边只能有一张地形卡!!用后发射取代之前的地形。5.快攻魔法~(咒文速度2)本回合覆盖在场上。
可以在对手回合中使用的魔法卡。(像ㄧ这样的魔法卡不能在对手的回合中使用。6.仪式魔法~(咒文速度1)对应的是仪式怪的魔法卡。陷阱卡可以在对手的回合中使用。特性是反击对手行动的所有陷阱卡,除了被判刑人朱拉的效果。。所有人都必须在轮到自己后上场。1只能在下一回合发动。通常陷阱~(咒文速度2)可以在对手回合中发动的“ㄧ”陷阱效果。2.持续陷阱~(咒文速度2)陷阱效应持续并存在于场上,直到这张卡被打破。3.反击陷阱~(咒文速度3)最快的陷阱卡。
所谓能反制敌人快攻知识的链,就是一张牌发动后,再发动另一张牌进行干扰或阻止。这涉及到所谓的速度对应和顺序处理1的顺序。链条没错。当我们推出魔卡时,我们必须给对手链权。当对手放弃链权,我们就进入下一步。例如,我们发射(毁灭之轮)炸毁对手领域中的整合生物。你必须再次使用陷阱卡(穿过地狱之门的枪)。当你把自己的伤害传递给对手时,对手也有覆盖(地狱之门的枪)。你对手的力量比你强。你只能继续开它(穿越地狱之门的枪),除非你的对手放弃锁链。2.连锁处理首先,最初使用的牌被视为连锁1,而对方用来防止这种效果的牌被视为连锁。2.如果对方不停止,他们也可以自己上链。只有双方都放弃链后,才会处理这些牌,处理的顺序是从开始的顺序处理到最后的开始。这叫做(逆向加工)。连锁1:第一卡连锁2:连锁1锁对应的卡连锁3:连锁3锁对应的卡连锁4:连锁3锁对应的卡牌魔法卡、陷阱卡、效果生物卡都有咒文速度。1最慢。3最快。它也代表了优先权。如果咒文速度没有链靶快,就无法链接。如果咒文速度不变,。可以联系起来。那么应该以相反的顺序对待具有优先权的主动玩家。当自己生物所拥有的生物(起始效果)进场时,他有优先权。主动玩家必须明确声明是否使用优先级。如果主动玩家没有声明使用优先,他应该准备或者攻击(代表他已经进入攻击阶段。主阶段1已经结束)。意味着为了避免过多的优先权纠纷而放弃优先权。
当主动玩家召唤属于起始效果的生物时,主动玩家有义务声明是否使用优先权。例1玩家A召唤混沌帝龙,但不声明是否使用优先级。(如果玩家B询问玩家A是否主动使用优先权,玩家A很可能察觉到埋伏...并让帝龙使用优先炸飞所有生物...)所以声明是否使用优先级是现役玩家的共识。当玩家A放弃优先权时,玩家B打开了奈落的洞穴。
参考:上面的类在寻找什么