为什么国漫做的比较好、受欢迎的大多是3D动画?
说到国产动漫,大家一定期盼着国漫的崛起,但是我们直到现在我们是不是可以看到一个怪象,那就是凡是武侠风格的国产动漫都是三维(3D)制作的,类似的有《秦时明月》系列、《画江湖》系列、《纳米核心》以及《侠岚》等等,而二维的番剧,大多是和日本合作的,所以为什么在国漫中比较受欢迎的都是三维的画风呢?对于此我有个人的见解。
1、制作简单,成本低,不需要过多的人力物力
对于此你可能又要说,那为什么日本动漫使用CG技术,难道不也是一样的道理吗?简单的说CG技术对于中国来说使用到二维的场景中,它就是做不出来,当然也包含技术问题在里面,所以这就是为什么大多的二维动漫都是和日本合作的。但是对于3D技术来说,虽然中国没有美国玩的那么6,但对付动漫还是非常的绰绰有余的。对于一个动漫来说,利用3D技术只需要建立一个模型那么就可以,关键就是个主要角色,其他路人角色的可以自动使用电脑技术渲染就出来了,所以说利用3D技术来说是相当的简单(大部分而言),因此正是这种主要原因,大部分的国漫都是3D动漫。
2、国家补贴,观念原因
对于动漫的制作国家都会有制作补贴的,对于二维和三维来说,三维的补贴比二维的补贴可以多上一倍,所以对于动漫的制作厂商来说以其去制作一个不受欢迎成本高质量低的二维动画,不如去制作一部补贴高,效益还比较好的三维立体动画。在中国做每一件事我们都需要给自己弄上点名声,制作动漫也是如此,既然中国动漫落后那么多,那么何不如将就制作3D的呢?2D是不是比3D技术高呢?那么我们制作3D动画,那么国漫崛起,赶超每日不就是不几年的事吗?确实,究其变化,这种观念也是导致制作3D动漫比较多的原因之一!
3、多为武打武侠风格,3D技术的动作制作易
我们可以看到,在利用了3D技术的国产动漫中没有哪一部说是以爱情为主题的动漫,大多数还是武打武侠风格的。对于一些在武打上面的动作要求,就目前的中国来说,制作起来有点太过僵硬,所以对于3D技术来说,那就不是什么难事,完全可以靠建模和采集动作通过电脑制作而成,所以这也是国产武侠类的动漫大多是3D技术的原因之一。
对于国产动漫,目前唯一不习惯的就是看到二维动漫(中日合作除外)的时候,看起来有点掉帧,跟看PPT一样,而看三维动漫呢,脸部的表情特别的僵硬,这是我最不能忍受的,希望国漫能够早一点崛起,早一点走出国门!
文:小菜头咿呀