在ps中,你要把游戏地图的素材叠加后再去处理细节。方法是什么?感觉处理上没有太大变化。学长们求教。

根据需要制作,需要什么样的质感找什么样的材质根据模型调整PS,其实就是处理图片。如果是铺砌等连续纹理,需要保证PS后的图片是无缝纹理,曲线表面完全导出到PS,再进行粘贴,保证纹理能与模型表面完全一致。更复杂的是开发UV之类的。