《孤岛危机》和《孤岛危机》中使用的CryEngine引擎?

第一代和第二代Cryengine(第二代是发生在非洲的游戏)使用了CryEngine游戏引擎。

《孤岛危机》使用了CryEngine II引擎。去年的CryEngine 3用在了《孤岛危机2》中。

看似都是CryEngine引擎,其实差别很大。CryEngine II引擎可以算是一款全新的引擎,比CryEngine I引擎先进很多(相反,CryEngine III引擎并没有太大的进步)。

这主要归功于制作《呐喊》《呐喊》的游戏制作人CRYTEK。大家都知道《孤岛危机》是由UBI在法国发行的,后来CRYTEK被EA挖走,搬到了EA。不过育碧和CRYTEK离婚前,也狠狠敲打过CRYTEK,要求CRYTEK离开CryEngine游戏引擎,CRYTEK也同意了。所以后来CryEngine一代的游戏引擎版权归育碧所有,而CRYTEK失去了CryEngine一代引擎的使用权。

CRYTEK之后,根据微软DirectX10.0技术,开发了图像更加精美的CryEngine二代引擎。虽然叫二代,但是和一代完全不一样。第一代CryEngine只支持DirectX9.0c,第二代CryEngine抛弃了9.0c,是基于DirectX10.0的原生游戏引擎,也是全球第一个全面支持DX10.0的游戏引擎。所以基于CryEngine第二代引擎的游戏《孤岛危机》只能在VISTA操作系统上运行(当时WIN 7还没诞生),因为WINDOWS XP上的DX版本只有9.0c,无法安装DX10.0,而当时只有VISTA有DX10.0,所以《孤岛危机》成了第一款。

2008年,育碧用CryEngine制作了《孤岛惊魂2》。育碧并没有对CryEngine第一代引擎进行大的修改,只是在一些小的地方改进了一些技术,所以还是一款只支持DX9.0C的游戏,因为在XP系统上还是可以安装的。虽然它的形象依然惊艳,但比起一年前的《孤岛危机》已经落后了不少。

至于《孤岛危机2》的CryEngine III引擎,刚出来的时候,它的画面甚至还退步了一点,因为它居然又能在DX9.0C下运行了,这让很多玩家喊出了不满。后来出了一个很大的补丁包,现在也支持DX11.0,但即便如此,游戏画面也没有《孤岛危机》出来的时候那么孤独。

另外,第一层,虽然现在战地3的冰霜2引擎很强大,但是冰霜2引擎的缺点也很明显。第一,其引擎制作的游戏容量过大。可以看到战地3的安装盘是两张DVD,安装容量高达14G。你可以想象它安装后会有多大的容量。而同样由Frost 2引擎制作的《极品飞车16》也是两张DVD安装盘,容量高达13G。反正Frost 2引擎出品的游戏,一张DVD你根本搞不定。

第二,Frost 2引擎对电脑硬件要求过高,不利于Frost 2引擎的普及(至少目前是这样)。比如战地3,要想在高画面效果下流畅运行游戏,你的CPU要i7级别(甚至不是i5,最多只能在中等画面配置下运行),内存要6G到中等,显卡要2000元以上,甚至是GTX 560。所以Frost 2引擎远没有CryEngine引擎友好和受欢迎。

最后在二楼,他的回答应该是从某个地方直接复制粘贴的东西,他的原创应该只是开头的“是”字。