为什么有的游戏可以做mod,有的不能?

这是热爱游戏的小白。

MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,中文音译为“module”,又称游戏模块,是游戏的修改或增强程序。游戏模块是修改道具、武器、人物、敌人、事物、图案、故事线等。在电脑游戏中,或者加入新的道具和东西,这在《侠盗猎车手》、《上古卷轴》、《《我的世界》》(我的世界)等沙盒游戏中比较常见。

那么,为什么有的游戏有MOD,有的游戏没有呢?首先,游戏中是否有MOD要看游戏。所谓MOD,其实就是把原游戏中的模型和道具换成玩家自己创造的模型和道具。首先,源文件必须被拆除。有些游戏允许玩家更换模块或者对玩家制作的模块持宽容态度,所以他们的模块会以半开源的方式呈现,玩家可以分析修改或者更换。游戏规则、事件、图标、ui、游戏文字修改等常用文件都可以修改替换。

但也有一些公司出于版权考虑或者不希望自己的游戏加入MOD,会对上述文件进行加密或者使用其特有的形式形成文件。这样一来,如果玩家无法破解游戏文件,自然也就无法添加自己的MOD。

另外,还有一些游戏,确实是因为游戏太冷门,玩家太少,没有玩家愿意花时间精力为它们制作MOD。所以mod多的游戏一般都是大作,或者是开放的,允许玩家进行大刀阔斧的改动。最好的例子就是minecraft的《我的世界》。游戏基本上是开源游戏,玩家可以随意修改,所以今天已经从最初的马赛克游戏变成了显卡杀手。

MOD简直就是游戏的另一种修改模式。它的替代模式作为一个新的“产业”诞生了。目前还处于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地。然而,越来越多的公司和玩家已经意识到这个新行业的巨大前景,以及它将给玩家带来的额外收益。相信MOD会被玩家和游戏公司接受,成为未来发展的必然趋势。

嗯,你需要版权!中国从瑞典买下了我的世界版权。2017年,网易还斥资数亿回购了我的世界版权!足以证明MC等游戏的mod是需要版权的!

游戏必须有版权…

必须要有版权,这样才能加入插件,链接外线,共同创作。比如我的世界有版权,插件很多,还有光影,材质,mini。自然插件不多,只有修改器,只有几个光影,还需要钱。这就是版权的问题。没有版权就是盗版,版权也需要钱和应用。这一点没有明确指出。。

1,版权和mod都有一定程度的盗版。不是每个公司都倒闭了,也不是每个公司都这么宽容,允许甚至鼓励自制mod。2、游戏编程问题。制作mod的第一步就是破解。如果不能破解,可以做什么mod?如果改变纹理和模型,就会卡死或者直接闪回。你怎么能玩它?偏偏为了保证销售效益,有些游戏的防破解机制特别成熟牛逼...3.很少人玩的极其冷门(也就是人渣)的人气,有必要做mod吗?不如重新做粉丝,或者做个新版本...4.其他的,有些你觉得是mod的东西其实并不是mod,只是换了界面和音乐,游戏就有了自己的功能...就像在星际争霸2上玩war3,但只是一张地图。能做mod的游戏不多...

( ?ω?)要看你的游戏是不是开源的。有的可以被大神破解,有的只能官方玩。