足球经理2004怎么玩?

CM4

[通用]

ctrl+& lt;-上一屏

ctrl+-& gt;下一个屏幕

向上翻页上一个屏幕

向下翻页到下一屏

空间继续游戏/下一条未读新闻

Ctrl+C复制

Ctrl+V粘贴

Ctrl+X剪切

Ctrl+Z撤消

Ctrl+Shift+Z重做(mac标准)

Ctrl+Y重做

Ctrl+A全选

shift+插入粘贴

ctrl+插入副本

shift+删除剪切

Ctrl+Q退出

Ctrl+S保存

Ctrl+Shift+S另存为

TAB移动到下一个输入字段。

Ctrl+F全屏

alt+进入全屏

F1您的团队

F2,你的人

F3您的财务状况

F4你的时间表

F5,您的传输

F6新闻

F7,你所在的联赛。

F8球员/员工搜索

F9聊天

F10游戏状态

F11转账

F12快速搜索

[新闻]

箭头键向上/向下/上一条消息

[对话框]

返回默认按钮

Esc取消

[菜单]

退货决定

退货决定

Esc取消

选择方向中的上一项。

选择方向下的下一项。

向前/向后翻页

家的第一项

结束最后一个项目

进入游戏后,窗口分为两部分。一开始不需要管左边的部分。右边从上到下依次是:恢复上一个游戏,读取存档,开始新游戏,快速启动,加入网游,设置游戏设置,退出。在这里开始一个新游戏和快速开始是不一样的。快速启动就是加载游戏公司设置的一些联赛,快速启动的速度比较快但是游戏信息不全。点击快速启动,然后选择你最喜欢的联赛加载。开始一个新游戏,稍后我会给你详细介绍。你可以选择游戏设置来设置游戏,如图1所示。语言是游戏语言的选择。目前英语只有一个选择。货币是游戏中使用的货币的选择。建议选择美元和英镑(默认)。我也不知道温度选项的功能。建议你选择默认。工资是玩家工资的显示模式,有年薪、月薪、周薪三种选择。使用真实玩家就是使用真实玩家,游戏声音就是游戏声音。注意,只有当游戏速度‘慢’或‘非常慢’时,才会有音效。数据库大小是游戏数据库的大小,这取决于你的机器配置。最好选择大号的。自动保存用于自动存档。关了也没用。继续游戏超时好像是有时间限制的,建议关掉。声音缓存是游戏中的一个声音选项。这取决于每个人的喜好。选择皮肤以选择皮肤样式。启用背景更改以在游戏过程中更改背景图像。

现在让我们告诉你如何开始一个新游戏。在这个画面中,你可以选择你最喜欢的联赛。建议只选择一个联赛。如果你的电脑足够强大,当然可以全部选择,但是据说用P43.06G加2G内存初始化全部联赛不到半个小时。下一个细节是什么?是高层次的细节。为了游戏速度,建议去掉这个前勾。开始日期是你选择的联赛的开始日期,有些联赛的开始日期不同。这是自己改变不了的。注意,如果你想选择两个或更多的联赛,请确保开始日期之前的时间点在你的主联赛之前。你可以在现役联赛中选择联赛级别。如果你想打意甲,只为了速度而选择意甲就好了(如果你带领的球队不幸降级,电脑会自动换)。想意大利乙级,就得选择乙级及以上。取消全选是取消所有选项。

选择推荐就是选择游戏设定的C级及以上的英语联赛。摘要是您选择的联盟的信息。当一切都如你所愿确定后,选择创建游戏开始新游戏。然后在几分钟的初始化之后,您将进入添加新管理器屏幕。选择以前的Profi。乐是选择你之前创作的教练。如果您刚开始玩游戏,请在名字和姓氏中输入您想要的名字。在国籍和出生日期中选择国籍和生日。最喜欢的俱乐部就是你最喜欢的球队(不一定非要选)。如果你需要密码,你可以勾选使用密码。然后在下面输入密码和验证密码。选择球队来管理就是选择你想玩游戏的球队(只在你选择的联赛级别)。点击确认确认,正式开始游戏。

你正式进入游戏后会看到的画面(以米兰为例),是游戏中的新闻中心,也是球员所有信息的来源,包括你的球员讨价还价,球队的伤病报告等。将在此总结。是玩家必须非常注意的地方。下一条未读是查找下一条未读信息。下一步应对就是找到你必须反映的下一个信息(比如转账确认等。),全选全选,标记为未读信息。过滤过滤,可以选择按各种条件过滤新闻。

从现在开始,左边的部分变得非常重要,从上到下:

一:继续游戏游戏。当您确认您要安排的所有工作都已完成时,您可以单击此按钮将计划向前移动。

二:这个按钮下面是玩家开始游戏时输入的名字。点击它后,将出现以下选项(图6):

1.米兰阵容:点击后,米兰一线队的详细信息会出现在右边的窗口中。

(1)小队:点击后会出现所有玩家的列表。玩家可以在Sort中按各种属性对玩家进行排序,也可以在Filter中按各种位置对玩家进行筛选(可以选择添加二级玩家)。查看是查看各种具体的属性。下面有一行。

敏捷:敏感。

第二次触摸的反应速度。官方的解释是守门员的特殊指数,指的是第二反应。如果这是唯一的用途,为什么不把它包含在reflex中呢?其实我们可以看到很多高敏捷的前场球员都表现的很好,而一旦你把阿加霍娃和小罗纳尔多的灵敏度改成1,威力就会降低。具体功能未知,可能和摆脱铁锹有关。

预期:一种预感。

准确预测球的运动方向,有助于防守队员抢到第二落点,突破直传长传,堵住漏洞,挽救空门。对于后卫,尤其是中后卫,拾荒者,门将都是非常重要的。

平衡:平衡。

持球时的抗干扰能力。核心球员和带球跑球员很重要。

勇敢:勇气。

玩家对自己造成危险(受伤、吃牌)时是否敢出招。比如最后时刻的传中,可能以点球形式出现的决定性铲球,可能击中门框的扑救等等。它适用于所有玩家。

创造力:灵感。

或者说创造力,洞察力和视野,也就是数据库中的视野。这种强势的球员更擅长理解防守的空隙,做出致命的关键传球形成直射。前腰选手的灵魂价值。

穿越:穿越。

边路传球中形成关键传球的能力。在边线攻击球员很重要。

决定:决定。

瞬间做出最佳决策的能力。指挥官(组织核心)关键价值观。这对每个球员都有很大的影响。

决心:决心。

保持求胜的欲望。这是一个极其关键的数值。我们知道,所有决定cm成败的因素,都取决于在当前士气下的发挥能力,士气越低,发挥能力越低。比如边后卫被边锋反复封盖,士气锐减,发挥越来越差。(游戏中你点击的玩家士气的描述还是游戏前的,不代表游戏中的变化。你只能在赛后看到士气的变化。)高决心的作用是表明因士气起伏而变得越来越不正常的情况得到了极大的缓解。大比分领先时,这样的球员不会保守,可谓胜不骄,败不馁。

运球:运球。

运球通过的能力。边锋和运球突破球员的关键点,进攻球员的作用很大。

整理:拍摄。

投篮的步法。当胜利者获得射门机会时,他会选择把握大射法,射门路径也很棘手。

天赋:惊人。

这一项的翻译是有争议的,通常是直译为天赋,是不合适的。具有高天赋的球员通常是技术超群的球员。他们在场上有很强的表达欲,能做出球员平时不用的高难度技巧,所以也可以理解为杂耍、抢眼、作秀。这些高难度的技术通常包括:倒钩射门、倒钩解围、头球射门、挑射、凌空射门、传球、背后传球、传中、跳球、脚后跟传球、连续突破等等。对于边锋和前后卫来说,高天赋大大增加了突破的成功率。对于中锋来说,在别人碰不到球的情况下可以采用凌空射门和带刺射门,但在没有必要的时候可能会采用这种破门率相对较低的动作。对于防守者来说,基本没什么用。没有证据表明有副作用。低一点不代表不好,说明这是一个不做作的后卫,给人一种稳重感。Flair在这里翻译的原因很奇怪,因为它往往成为僵局中取胜的必备品。

处理:接球。

守门员的特殊价值,稳稳接球的能力。最高的犯的错少,最低的输的多。

航向:航向。

球员高质量头球、摆渡和解围的能力。它影响所有的中场球员,包括守门员。

影响:感染。

影响队友士气的能力。队长必须要有这个参数才能在比赛中激励队友。

跳:空。

指运动员奋力起跳时高出头部的高度。中间玩家的关键。

长镜头:长镜头。

球员在禁区外的射门能力。高颜值的中场可以安排远射。前锋17以上,爆发力强,还能安排远射。好像和门将的开球能力有关。这种低门将的传球成功率显然不好。

远投:投界外球。

运动员投边线球的能力。

标记:标记人。

抱住你的对手,让他找不到空间攻击的能力。后卫的后卫很重要,但是门将没用。

无球状态:奔跑。

攻击者在正确的时间出现在正确的攻击点的能力。进攻球员最关键的得分之一。后卫间接定位球也能便宜,守门员没用。

配速:速度。

运动员能跑的最高速度。每个人都很重要。主要影响一对一突破成功率,越位反越位,人盯人防人盯人,门将弃门攻门,反击速度。

传球:传球。

传球准确性。重要的基本功影响其他参数的有效性。所有的球员都很重要。

位置:站立位置。

关球的防守版,防守球员保持防守位置的能力并不容易显露差距。所有的防守队员都很重要。

反射:反应。

守门员的特殊能力,下意识扑出近在咫尺的球的能力。

定位球:死球。

罚点球的能力。主要指前场直接和间接任意球,对角球判罚也有影响。

耐力:耐力。

保持足够的体力,并能在比赛中稳定发挥的能力。守门员之外的一切都很重要。

力量:蛮力。

也就是肌肉的爆发力决定了球能打多狠,决定了身体竞技中谁占上风。每个人都重要,中间玩家关键。

铲球:抢断。

偷窃时脚的准确性。防守队员都很重要。在使用风暴阵型时,门将往往会走到禁区外,扼杀单刀的可能,所以也很重要。

团队合作:合作。

球员融入球队的程度。

技术: