机动战士高达EXVS。MBON攻击系统指南

机动战士高达EXVS。MBON将于7月30日正式登陆PS4,相信很多高达迷也在第一时间预购了这本书。本文为大家带来了由“Kobayakawaii”编写的游戏基本系统指南,包括游戏中一些攻击系统的介绍,供大家参考。

基本系统

武装属性

【拍摄部门】

光束/光束

包括溴和辐照等。,光束是穿透性射击,可以穿透身体和实弹;横梁之间的相遇不会互相抵消;无法穿透地图上的建筑物和地形障碍;与护盾和护盾的接触会消失。

弱光束/光束

击中其他光束或爆炸时不会消失,但击中实弹和身体时会被摧毁的光束。可以理解为低耐久性的光束布防。

实弹

包括导弹和机枪。实弹无论是打在身上还是和其他射击武装碰撞都会消失。实弹也有一定的耐久性,当耐久性高的强实弹与耐久性低的弱实弹碰撞时,只有弱实弹会被摧毁。

光亮,光泽;发光,照耀

飞翼零(EW)和goddam的主射从发射部分延伸到目标,是一条带有攻击判断的射线。在取消攻击动作的瞬间,画面特效和攻击判断会同时消失。

爆破风浪

大规模攻击的判断以射击武装的弹着点为中心,像空气翻腾一样扩散。常见于辐照武装部队。

浮游系统/钻头

卡比尼的抽射等。武装部队从体内释放出来,能够自行移动,进行远程攻击。

[特殊部门]

气场/胁迫

蒂奥·戈特、卡比尼·侯格等。使用时,在机器人周围产生大范围的球形特效,称为强制。暴露在这种胁迫下的身体会瘫痪。

一般盾牌防御对胁迫无效,但盾牌是武装起来防御胁迫的。

屏障/盾牌/盔甲/盾牌

ν高达的特殊盾等。这种武装力量可以在使用中防止敌人的攻击;也有只防射击属性/光束属性,限制防御类型的护盾。

特殊运动

巴巴托斯·天狼星等。,可以沿着特定的轨道向某个方向移动。还有Hi-ν***振动标签,虽然有攻击判断,但是可以作为位移技术。

换衣服(包括换手臂和快速变形)

一种可以像再生高达一样通过切换手臂来改变形状或后退方式的生物。像V2AB那种只能用一段时间,消耗武装槽的,叫限时重装。

裁减诱导武装力量

F91的MEPE等。,生效时可以甩开对方的攻击诱导武装。在大多数情况下,如果你在使用切割感应时被击中,你将受到150%的伤害。

援助和保护

祖先高达的戈特等。,写了“呼出XX”武装。它是一种武装力量,召唤其他身体去攻击。

伪装/诱饵

Zgundam的CS,G-self的变形格子等。使用时能吸引手部支撑的感应,保护身体的武装力量。

超级装甲,SA

各种觉醒术的初始阶段,BOSS体,红色异端改造的特例等等都是一些武装和战斗的效果。当你发起欺软怕硬的攻击时,除非你被逼趴下,否则攻击还会继续。

【战斗部】

斗争

大多数身体都有战斗攻击(光束军刀)。如果你在红色锁内攻击,你将跟踪并跟随你的对手,并发动近战攻击。用盾牌护着会弹开。

反击/反击

元祖高达的后案等。当对手的格斗攻击从正面命中时会发动的被动武装力量(身体的一部分是全向的)。

反击成功后对手会瘫痪,然后你可以追击提高伤害。

点阵反转的大部分伤害,修正,下降值都是0。即使是大型BOSS机,反转成功后也会被强制下线。

攻击属性

[硬直线]

普通硬直板

BR和大部分战斗的初始阶段。身体被不同的武装力量击中的动作是有一些区别的(抱腹、绊倒、旋转等。),而且继续追求的难度也不一样。

身体向后倾斜,挺直(挺直)

沙扎比的浮游炮,维萨戈贡达姆的子火等。命中后会硬直很久,追击时间相对宽松。

弯曲你的膝盖,用力伸直

德高望重的NN,DX NNN等。命中后会硬直很久,追击时间相对宽松。

[可接受的下行系统]

受害者是指在游戏中受到攻击后,通过操作按键使身体恢复正常状态的操作。※.

合格羽绒

BZ,大部分战斗的最后阶段。吹除效应(空气拾取、地面粉碎、吹除等。)都不一样。追求的难度也有差异。一般来说,挑空气的效果是最容易追求的。

吹倒只能在版块边缘的时候靠打架来追。基本上它会选择比较稳定的追求,比如第一步跟着BR或者CSC。是最难追的,基本会变成地面追。

可接受的纵向回旋下降(半回旋下降)

沙扎比的横N,智慧天使的CS等。被击中后飞行速度慢,中途会纵向转弯。这个时候被击中的身体可以接收身体。

麻痹系统

瘫痪是硬而直的(弱瘫痪)

尊者主拍,神意特例等。麻痹结束后,又会回到站立状态。

瘫痪(严重瘫痪)

FAZZ的邮筒等。麻痹结束后,转为接受性下降状态,开始下降。另外还有龙高达的N-Teg,这是一种麻痹属性攻击,中途取消敌人会开始掉落。

气闭式

大部分的镣铐和锚都是武装的。你可以把俘获的敌机拉近飞机。

[特殊部门]

抑制/捕获

FAZZ的n格等。,可以约束对手。如果进攻者中途取消,对手会掉头向下,倒下。但是如果处于被约束状态的对手被硬直攻,就会转为正常的硬直状态。

[不可接受的系统]

掸去灰尘

EXIA的前格子看起来和普通羽绒差不多,但是吹风动作比较慢,还有扬起灰尘的特效。被打倒是不可接受的,也是可以轻松连接的。

不接受羽绒(特殊羽绒)

X2的侧记等。,自出道以来一直是令人难以忍受的下降属性。被击中的身体将以水平或垂直的迂回方式下落。除了不堪之外,和普通羽绒没什么区别。

子弹落下

Zgundam的前格,深高的N格特拍,第三段等。,把对手扣在地上,然后对手就会像球一样弹起来。卡扣弹起后向下是不能接受的,后续的连接也可以轻松进行。

你不能接受水平转弯中的下(特殊下)。

拉戈的戈特,OOQ的BD等。,以缓慢的速度侧身落下。除了特殊的旋转方向,其他和普通的无法忍受的羽绒没有区别。也可以统称为不可承受之下。

也可以统称为特种羽绒。

按照顺序,越往后,刚性越大。追击的难度不同,这和它的DOWN状态属性无关。

一般来说,一次攻击的状态属性会覆盖之前的状态属性(通常麻痹属性的射击在被打倒的时候会变成麻痹状态),但是用硬直射击武装追击的时候会有例外(BR等)。):

通常向下→通常向下

特羽绒→一般羽绒。

麻痹性强直→普通强直

请注意各州的覆盖方式。

特别是在瘫痪、僵直或特殊羽绒状态下使用BR追对手,如果不继续追下去,就变成普通羽绒,反而给对手反击的机会。

但是你也可以用这个来释放处于强瘫痪状态的对手。

除了力量之外,瘫痪还可以用另一种方式分类:

无盖麻痹:当麻痹被麻痹覆盖时,身体会直接倒地。

可覆盖瘫痪:即使用瘫痪来覆盖瘫痪,身体也不会倒地,而是延续原来的瘫痪状态。

虽然尊主的主射属于前者,但原则上“只有一个攻击命令的攻击不会构成双瘫”,所以两个以上的主射不会导致对手倒地。※.

但是当队友已经麻痹对手的时候,尊主出手1hit让对手倒地→落地前打出主出手2hit,结果会再次瘫痪。