原七圣召唤规则介绍
对原神七圣召唤规则的解释
1.第一轮开始
双方得到八个元素骰,元素是随机的。
玩家A选择一个消耗元素骰使主战角色攻击/消耗元素骰打一手/消耗主战角色元素骰/弃手调整元素骰。
然后玩家B也选择一个消耗元素骰子让主战角色攻击/消耗元素骰子打一手/消耗元素骰子给主战角色/弃手调整元素骰子执行。
2.之后,玩家A选择一个动作再次表演。
如此重复,直到一个玩家(这里例如玩家A)不能攻击,不能出牌,不能或不愿改变主要角色并输掉牌来调整元素骰子,那个玩家宣布他的回合结束。
另一个玩家继续行动,直到不能攻击、不能出牌、不能或不愿换主角、输牌调整元素骰,宣告回合结束。
第一轮结束
第二轮开始。
双方重新获得八个元素骰子,双方各抽两张牌。
最先宣布上一轮结束的玩家A,作为本轮第一个玩家率先选择动作。
3.这样重复几个回合后,一个玩家直到击败对手的三个扮演角色,才算赢得了比赛。
4.目前一般的规则应该是这样的,不是特别复杂,扩展性好。剩下的就看具体的卡片效果是否有趣了。
关于规则中没有输入的一些信息
1.首先是卡的攻击力。乍一看,这个角色除了生命似乎没有其他价值,但仔细看,你会发现右上角有一个会发光的小方框。
2.前瞻的利迪卢克的伤害是3,秋的伤害是2,刚好和小盒子的数量匹配。另外,小盒子本身应该是个能量罐,每次普通攻击都能点亮一个小盒子。小盒子满了就能发动牛逼攻击(指元素爆炸)。
3.从某种意义上来说,迪卢克一个平A伤3需要攒三格能量,秋伤只有2,但是攒一个大招只需要攒两格能量。伤的越平,大招越慢,这应该算是不同角色之间的平衡。
4.从这个角度来说,副卡里的角色也应该有一种节能的类型。
5.另外,角色还可以在对面挂元素,大概还有元素反应和相应的辅助卡。
6.最后看图片上的场景。角色两边都有放token的地方,所以应该有三个固定的角色,80%都是在游戏开始时直接显示的。