易分析:模拟器用户规模达到654.38+0.3亿,海上表现优异。

近日,易观发布了《2020年移动游戏模拟器市场综合分析》报告,基于市场和用户调研,对模拟器市场、产品、用户、出海进行了全面梳理和分析,希望帮助开发者和市场更好地了解模拟器的发展、用户特征和趋势。

易观表示,模拟器具有体验优化、场景延展等重要特性,是中国手游市场发展升级不可忽视的重要一环。2020年,中国模拟器市场用户规模将达到654.38+0.3亿,这意味着模拟器市场已经成为一个规模较大、技术成熟、产品体验优秀、竞争格局稳定、重度产品渗透率高、用户规模大的相对成熟的市场。与此同时,中国乃至全球手游时长的发展和升级也为模拟器市场的发展提供了强大的驱动力,带动了模拟器产品和内容的不断发展。

另一方面,模拟器中的产品具有明显的重度特征,模拟器用户的体验、时长和付费习惯也说明模拟器已经吸引了大量的手游市场核心用户,并且还在吸引新的年轻用户。在海外市场,借助中国游戏出海和海外手游市场的发展,海外模拟器市场月活已过亿,全球范围内,中国模拟器占据大量市场领先席位。竞技游戏的全球发行和全球主场订单的影响也将为2020年模拟器市场带来显著增长,推动国产模拟器的市场份额,促进国产模拟器在各区域市场的发展。

易观预测,模拟器的市场渗透率将继续提高,影响更多的人,更多的开发者,接受更多的用户需求。随着云技术的赋能,有望最终发展成为一个综合性的娱乐平台。在服务更多国内用户和开发者的同时,也将成为助力国内文化产品全球传播的重要力量,同时帮助更多中国文化娱乐产品影响全球用户和市场。

以下是该报告的部分摘录:

易观表示,基于2020年中国游戏市场快速增长和重磅产品不断升级的背景,2020年中国移动游戏模拟器同比增速将反弹至36.5%,用户规模将达到654.38+0.3亿,移动游戏市场渗透率约为654.38+0.9%,进一步推动模拟器成为中国移动游戏市场发展的一股力量。回顾发展历程,游戏市场的发展是影响模拟器市场发展的首要因素,而随着游戏市场的产品升级和云游戏的发展,有望再次打开模拟器市场的高速增长通道。

在市场竞争方面,与2015期间的很多产品都不一样。模拟器市场经过多年的发展和洗牌,已经进入了一个明显的头部时代。以腾讯手机助手为代表的技术和内容领先优势明显的产品市场影响力不断扩大,引领市场发展。网易牧牧、闪电模拟器和夜神模拟器也依靠自身的竞争优势不断巩固市场地位。

在产品渗透率方面,易观千帆数据显示,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO是模拟器用户渗透率较高的主要品类。整体来看,模拟器用户渗透率排名前几位的类别都是重度类别,而MOBA和FPS的渗透率较高,但相比沙盒和回合制MMO,渗透水平并不显著领先,主要是因为这两类游戏都是以《国民游戏》为基础,因此,如果有竞争力的用户持续进入模拟器市场,将会给模拟器市场带来巨大的用户增量。另外,SLG和贴片品类的渗透率还是比较低的,但是相关产品已经大幅增加,或者有很大的提升空间。

在模拟器的产品方面,易观国际指出,MMO是模拟器制造商最重要的产品之一。

数据显示,MMO产品数量高达48.2%,这是手游市场和模拟器用户特征共同作用的结果。一方面,角色扮演是国内手游市场最重要的品类之一。另一方面,模拟器的主要价值之一是提供更好的重度游戏体验,这使得模拟器吸引了更多偏好以角色扮演为代表的重度游戏的用户。但是用户规模和产品数量不同。虽然竞品数量不多,但由于《王者荣耀与和平精英》用户量大的特点,竞品的用户规模领先于其他品类。

在用户端,易观对4000多名模拟器玩家进行了深入研究,指出模拟器用户游戏体验丰富,粘性和活跃程度超高,主动性强,付费意愿强。

此外,1-2年使用模拟器玩手游经验的用户占大多数,占比46.3%,2年以上用户占比高达36.5%。说明大部分模拟器用户都是手游和模拟器经验相对丰富的玩家。同时,小于1年(即2019年9月以后)的用户数为17.2%,也就是越来越多的新玩家开始使用模拟器,说明模拟器市场虽然已经发展的比较成熟,但是还有很大的增长空间。

从使用深度来看,35.7%的用户每天使用模拟器,29%的用户每周使用模拟器3-5天;在这些用户中,56%的用户每天使用模拟器的时间超过3小时,这表明核心用户的模拟器使用习惯更深。此外,即使是非核心用户,其日使用时长在1小时内也只有12.8%,说明大部分模拟器用户处于较高的活跃水平。

付费方面,模拟器用户一般都是付费用户,并且呈现出高净值的特点。在非付费用户群体中,他们普遍有较高的付费意愿。调查数据显示,整体模拟器用户中,付费用户比例高达61.9%,近一半用户每年付费超过200元。同时,65.6%的非付费用户表示未来会或可能会为模拟器付费。

对于年轻用户(24岁及以下用户),易观通过调查指出,年轻用户注重娱乐与工作/学习的平衡,消费体验和观念更丰富,更喜欢竞技游戏带来的成就感和高品质的游戏体验。

关于全球市场,易观对海外市场和各区域市场做了全面的分析,重点分析了国产模拟器在海上的成绩和前景。

易观数据显示,海外模拟器市场月活跃用户处于持续增长过程中。受主场隔离政策影响,2020年3、4月份实现了20%以上的增速,在此基础上,5月份突破6543.8+亿。整体来看,移动竞技游戏尤其是PUBG Mobile和COD Mobile的成功发布是海外模拟器市场增长的主要驱动因素之一。

从区域市场来看,印度、巴西和美国占据了流量的前3位,其次是越南、印度尼西亚、俄罗斯、泰国、韩国、菲律宾和土耳其。

虽然印度本身的PC网民渗透率不足10%,但仍然占据了最大的流量份额,这既有人口原因,也有行业原因:由于缺乏先进的手机硬件,模拟器是印度网民接触最新高质量手机游戏的最便捷方式之一。同样的原因,东南亚也占据了很大的份额。欠发达地区的PC网民购买力普遍强于移动网民。所以对于新兴市场的发行商来说,模拟器是提前筛选过的高净值玩家的有效渠道。

在竞争方面,易观指出,海外模拟器市场的竞争格局体现了两个特点:头部特征显著,前五名产品占据近90%的市场份额;中国模拟器取得了优异的成绩。除了BlueStacks,其他顶级模拟器都是国产模拟器,包括GameLoop(腾讯手机助手)、NoxPlayer (Noxplayer模拟器)、LD Player(闪电模拟器)、Memu(快乐模拟器)。其中GameLopp得益于近两年的快速发展,迅速成为国产模拟器的领导者,而NoxPlayer则是最早的国产模拟器之一,在多个区域市场取得了优异的成绩。

在具体的区域市场方面,易观指出,国产模拟器拿下了很多区域市场,包括韩国、拉美、东南亚、俄罗斯等。,并在日本、中东北非、美国和西欧取得突破;同时,结合各地区游戏市场的发展情况,易观认为其可能成为当地游戏市场发展的重要变量。比如依托手机游戏的普及,模拟器有望逐渐改变部分日本玩家“玩游戏不是用PC”的固有认知。在拥有深厚PC游戏历史的俄罗斯,模拟器将吸引更多玩家玩手机游戏,成为手机游戏发展的推动力。

最后,易观还总结道,模拟器是中国游戏产业升级和全球化的重要参与者。在市场、海外、产品、场景、未来等多方面都有发展机遇,但也会面临各种挑战。模拟器只有围绕用户和开发者的需求,不断优化产品,探索更广阔的市场发展空间和更多元化的内容服务,才能不断发挥其独特的产品特性,推动游戏乃至娱乐产业的发展和升级。